全球手游 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 全球数字营销运营推广学习平台! Mon, 26 May 2025 06:14:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 全球手游 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 32 32 2025年4月全球手游收入与下载量TOP10 //m.clubpenjuin.com/368676.html Tue, 27 May 2025 01:10:37 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=368676

 

《王者荣耀》强势上升四位,重回全球手游收入榜榜首。《Last War: Survival》升至第 2 位,紧随其后的是《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》,共同构成 4 月全球收入前五名。

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根据 Sensor Tower 应用情报平台数据显示,腾讯旗下《王者荣耀》在 2025 年 4 月全球手游收入榜单中强势登顶,环比上升四位,重返全球收入榜第一。《Last War: Survival》紧随其后,跃升至第二位。《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》分别位列全球收入榜第三至第五名。

《王者荣耀》的再度夺冠,彰显出其持续丰富的内容创新及高效的 IP 联动策略。本次收入回暖主要得益于“五五朋友节”活动,携手三丽鸥开启联动,推出全新玩法模式及高人气亚瑟新皮肤,充分体现腾讯对优质内容与用户体验的持续投入。

以节日主题为核心的游戏运营活动(Live Ops)是提升玩家活跃度与变现表现能力的关键因素。《Last War: Survival》排名上升至第二,很大程度上受益于如复活节活动等节令玩法,推出全新城堡皮肤及限时道具奖励,有效激发季节性用户兴趣。尽管排名小幅波动,《Whiteout Survival》凭借持续不断的运营活动,包括复活节特别版本及重磅更新“Snowbusters”,保持了稳定的 Top 3 收入表现,持续为玩家带来新鲜且具有吸引力的游戏体验。

《MONOPOLY GO!》依旧稳居第四,通过丰富的社交玩法及周期性活动维持热度,4 月再度上线的“City Racers”与“Adventure Club Vikings!”活动进一步提升玩家粘性。《Royal Match》尽管名次略有下滑,仍保持在收入前五,彰显其解谜类玩法与频繁内容更新的长效吸金能力。

手游收入 Top10 完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。

2025 年 4 月,全球手游玩家在 App Store 与 Google Play 的总支出约为 64.8 亿美元,环比下降 4.5%。美国依旧为全球最大手游市场,收入约 20 亿美元,占比 31.5%,中国(iOS)以 18.8% 排名第二,日本以 13.2% 位列第三。

在收入增长表现方面,《崩坏:星穹铁道》大幅跃升 24 位,成为 4 月 Top 榜单中排名提升最快的游戏。此轮增长主要受益于包括新角色“遐蝶”、“那刻夏”上线,以及“Let’s Run Star Rail WORLD!”等热门活动,显著带动消费。

此外,4 月新上线的《SD Gundam G Generation ETERNAL》,凭借经典机甲动漫 IP 优势,首发表现亮眼,顺利打入收入榜前列,特别在日本市场表现突出。此类趋势体现了优质 IP 价值、持续内容更新以及线上活动对手游收入增长的重要作用。

2025 年 4 月全球手游下载量 TOP10

《Block Blast!》蝉联 4 月全球手游下载榜冠军,《ROBLOX》上升至第二位,紧随其后是《Free Fire》、《Subway Surfers》与《Ludo King》,共同构成下载榜前五。

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《Block Blast!》凭借易上手的解谜玩法及高效的用户增长策略,再次位列全球下载榜榜首。其在美国、印度及印尼等核心市场表现强劲,4 月在印尼市场仍保持广告曝光份额第二,仅次于 3 月的第一位。

《ROBLOX》则凭借丰富的 UGC 内容与社交体验,吸引大量新用户,4 月新上线的 NFL Universe Football 及 Cinnamoroll Cloud Land 等品牌合作内容,为平台持续注入热度,充分体现 IP 联动对用户拉新的强劲助力。

《Free Fire》稳居第三,凭借常态化更新及经典吃鸡玩法,继续在印度、巴西及印尼等市场保持领先。4 月底“午夜王牌”特别活动上线新角色与宝藏玩法,进一步带动用户下载。

《Subway Surfers》持续占据榜单第四,凭借简单上手、节奏明快的跑酷玩法,持续吸引全球用户关注。而《Ludo King》同样保持稳定排名,经典棋盘类游戏的耐玩性,依旧在印度与印尼市场拥有稳固用户群体。

2025 年 4 月,全球手游下载量达到 39.3 亿次,环比下降 8.4%。其中,印度下载量达 7.39 亿,占比 18.8%,位居全球第一,美国与印尼紧随其后,分别占 7.5%。

《Delta Force》4 月表现尤为亮眼,全球下载增长排名第一,整体排名第六。得益于美国与巴西的出色表现,搭配全球预约+同步上线策略,以及创新 FPS/TPS 融合玩法与 NovaLogic 经典 PC 射击游戏 IP 的怀旧效应,收获大批新用户。

手游下载量 Top10 完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。

模拟经营类新作《Cookingdom》同样表现不俗,下载增长排名第二,总下载量跃居第八,凭借精致画面与爽感十足的经营养成玩法,特别在美国、巴西、印尼市场获得良好开局。

网易全新生存类手游《Once Human》 作为去年 PC 端爆款的移动端改编,自 4 月上线以来迅速积累人气,下载增长排名第五,在中国、美国、日本、墨西哥及巴西表现强劲,凭借 3D 科幻题材与中重度玩法,成功吸引中核玩家,展现跨平台 IP 拓展潜力。

Delta Force、Cookingdom 与 Once Human 等新品的强势表现,再次印证了成熟玩法、跨端改编及全球预约+社媒营销在提升游戏下载量中的重要价值。

注:Sensor Tower 的下载数据仅反映通过 App Store 或 Google Play 账户的首次下载。未计入同一账户在不同设备或同一设备上的重复下载。下载数据汇总了同一应用的不同版本(例如,Facebook 和 Facebook Lite)。

作者:Sensor Tower

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2月全球手游收入榜:国产游戏破天荒包揽前三,《原神》掉出Top20 //m.clubpenjuin.com/364737.html Mon, 10 Mar 2025 03:49:41 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=364737

 

近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年2月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)

这份新榜单中,腾讯MOBA手游《王者荣耀》继续领跑,2月份在苹果App Store和Google Play商店的营收达到了2.03亿美元。《王者荣耀》去年12月内购收入曾跌至1.05亿美元,不过很快恢复了霸榜势头,目前已连续两个月营收大幅领先于排名次席的手游产品。

First Fun的SLG手游《LastWar: Survival》在榜单中位列第二,上个月内购收入约为1.63亿美元,高于排名第三的另一款国产游戏《无尽冬日》(1.3亿美元)。

紧随其后的是《Royal Match》。今年1月份,土耳其厂商Dream Games这款旗舰三消手游创造了1.48亿美元的单月营收纪录,上个月收入则滑落至约1.25亿美元,与2024年11月、12月的数据更为接近。

与《Royal Match》的情况类似,排在榜单第5名的战术竞技手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)上个月的收入出现了回落,由1月的1.35亿美元降至约1.19亿美元。

“大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》还在继续下滑,2月收入仅略高于1亿美元。不过值得注意的是,其网页商店也拥有强大的吸金能力。“大富翁”IP所有方、美国玩具巨头孩之宝就在近期的财报电话会议上透露,整个2024财年,《Monopoly Go》为公司带来了高达1.12亿美元的IP授权收入。

在榜单下半区,宝可梦IP集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》、沙盒游戏创作平台《Roblox》、三消手游《糖果传奇》和《龙珠Z:爆裂激战》排名第7到第10。其中,《Pokémon TCG Pocket》在内容更新和运营活动的拉动下营收强势反弹,2月收入升至9700万美元,《龙珠Z:爆裂激战》上个月收入更由1月份的2400万美元暴涨到了6350万美元,在全球手游收入榜中的排名飙升了26个位次。

Mobilegamer还公布了2025年2月全球收入排名第11~20的手游榜单,详情如下:

11.《金币大师》 (Moon Active) :6070万美元

12.《精灵宝可梦Go》 (Niantic) :4720万美元

13.《梦幻花园》 (Playrix) :4160万美元

14.《梦想城镇》 (Playrix) :3910万美元

15.《崩坏:星穹铁道》 ( 米哈游) :3770万美元

16.《金铲铲之战》 (腾讯) :3670万美元

17.《Gossip Harbor》 (柠檬微趣) :3230万美元

18.《荒野乱斗》 (Supercell) :3070万美元

19.《恋与深空》 (叠纸游戏) :3040万美元

20.《穿越火线手游》(腾讯):3020万美元

Mobilegamer指出,在2月份,一系列大型活动推动《精灵宝可梦Go》重新回到了手游收入榜前20名内。Playrix旗下两款手游产品《梦幻花园》《梦想城镇》的月均营收基本保持稳定,而国内厂商柠檬微趣的合并消除类游戏《Gossip Harbor》则在稳步增长,目前已经连续三个月内购收入超过3000万美元。

或许是受到了2月份天数较少的影响,另一款国产游戏、叠纸游戏出品的《恋与深空》上个月收入环比小幅减少,不过在榜单中的排名由第21升至第19。

作为比较,Supercell手游《荒野乱斗》似乎难阻下滑颓势:自2024年11月营收5800万美元以来,《荒野乱斗》的月收入持续滑坡,上个月收入仅略高于3000万美元。

在榜单Top20开外,还有一些其他产品的表现值得关注。例如,《Toon Blast》连续六个月营收增长,2月份收入达到了2680万美元。《原神》上个月移动端收入由1月份的6900万美元减少至2300万美元,在榜单中位列第31名。米哈游旗下另一款游戏《绝区零》的移动端收入也从2500万美元降至1700万美元,排名下降了15个位次。

海彼网络新作《弓箭传说2》(Archero 2)则继续保持着上升势头,2月份内购收入达到2200万美元,在榜单中排名第32。

作者:泽塔

来源公众号:手游那点事(ID:sykong_com)

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