APP获客 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 全球数字营销运营推广学习平台! Thu, 26 Jun 2025 06:04:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico APP获客 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 32 32 App分析新指标、游戏流量新入口……近期苹果还更新了这些与App获客相关的新功能,推广人速看! //m.clubpenjuin.com/370206.html Thu, 26 Jun 2025 06:04:33 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=370206

 

在WWDC25大会期间,苹果陆续公布了App Store和App Store Connect的一系列新功能。此前我们已对新增的App标签和自然语言搜索功能等进行了分析报道。近期我们针对另外一些与开发者和推广人员密切相关的重磅更新进行了分析,快来一起了解!

1、App Store产品页增加“评论摘要”

此次苹果针对App Store产品页面的【评分及评论】版块进行了调整——推出了”评论摘要”,以帮助用户更容易了解到已下载用户对某款App的客观评价。

“评论摘要”位于App产品页【评分及评论】版块的顶部,位置相对明显。据介绍,每条摘要均使用大语言模型 (LLM) 生成(将用户评论中的要点和关键信息汇总成了一段简短的文字)。

据介绍,对于那些评论量足以生成摘要的App,摘要每周至少更新一次,且用户可以轻点并按住摘要来报告问题。

另外,开发者可以在App Store Connect后台查看App产品页中显示的摘要以及上次生成摘要的时间,如果觉得摘要不太正确,也可以在App Store Connect后台报告问题。

是否推出:

将分阶段推出,目前支持英文,并且适用于美国App Store上有限数量的应用和游戏。今年,这项功能将扩展到评论量足够多的所有App,并覆盖更多国家/地区和语言。

对App推广获客的影响:

评论摘要位于产品页【评分及评论】版块的顶部,位置相对明显,可能对查看产品详情的用户的下载行为产生影响。建议留意App是否出现了评论摘要(尤其是美区,目前部分App已经有了评论摘要),如果内容偏负面,可以尝试在App Store Connect向苹果反馈并修改。

② iOS 18.4和iPadOS 18.4及以上的系统版本才能看到评价,且评论量足够多的App更容易被覆盖到。

2、App分析新增群组分析等功能

据苹果透露,App Analytics也将迎来重大更新,除了新增主页、扩展的筛选功能外,还增加了100多个用于衡量应用内购买、订阅和优惠的新指标。接下来,我们先了解几个重点功能。

①用户界面调整,自定产品页等功能分析被突出展示

首先,是用户界面的调整。据介绍,App Analytics将移至App版块中,以便于开发者更轻松的进行数据管理和分析。除此之外,在更新后的App Analytics主页中,App Store功能分析被设置在了概览页面的中间位置也就是说进入App Analytics后,我们可以立即查看自定产品页面和App内活动的效果。

从这个变化,其实我们不难发现,苹果目前在积极向开发者推荐使用这些功能且认为这些功能很重要。

②新增用户群组分析功能

苹果在App Analytics部分添加了新的用户群组分析功能,通过该功能我们可以深入洞察用户行为。比如,基于应用下载日期创建一个用户群组,以衡量一段时间内产生的收入;或者选定一个订阅群组,来了解用户的留存时长和趋势。

在群组分析功能中,除了常规的收入等衡量指标外,此次苹果还增加了两个新指标:下载到付费转化和每次下载的平均收益,以便于开发者分析App的变现效果等。

③新的对等组基准指标

“对等组基准指标”是苹果于23年在App分析版块上线的功能 ,通过该功能开发者可以将App与App Store中的同类产品进行对比,从而了解App在同类产品中的表现,涉及的对比指标包括App转化率、崩溃率、留存率等。此次,苹果在原来指标的基础上也增加了“下载到付费转化“和”每下载收益”这两个指标的数据。

是否推出:今年晚些时候推出。

对App推广获客的影响:

此次苹果进行的调整以及增加的数据新指标补齐了App Analytics在用户行为分析方面的缺失,特别是聚焦“变现”的数据和功能,将非常有利于用户付费行为的分析,以及App的精细化运营。

3、全新独立应用 “Apple Games”

2025年苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果官宣了全新独立游戏应用(Apple Games)。据介绍,Apple Games 是首个由苹果官方预装的游戏专属应用。其定位为 “一站式游戏平台”,整合了游戏资讯(更新和重要公告)、Apple Arcade 游戏订阅、社交挑战功能,并将随同iOS 26系统一起上线。

Apple Games主要包括四大标签页( Home、 Arcade、Play Together 、Library)以及一个Search选项卡。

当玩家首次打开该应用时,会被带到Home(主页) 标签页。 Home标签页中会显示与游戏相关的各项更新和重要活动; Arcade即苹果之前推出的一项游戏订阅服务,全称为Apple Arcade,在该标签下,订阅用户可以访问整个游戏库以及最近的升级更新;在Play Together (一起游戏)标签页中,可以了解到朋友在玩的游戏以及比较得分,或邀请朋友加入游戏等;通过Library(资料库)标签页则可以查看并管理自己已安装的所有游戏。而Search(搜索)选项卡可以帮助玩家发现新游戏。

除此之外,每款游戏都有一个专属页面,显示游戏的图标、名称和副标题等信息。

如果游戏配置了Game Center功能,则可以添加成就、排行榜、挑战等更多功能,并显示在Games应用的更多位置。

是否推出:

Games App 的开发者测试版已于6月10日通过Apple Developer Program在 developer.apple.com/cn 提供,公开测试版将于7月通过Apple Beta版软件计划推出。Games App 将于今秋以免费软件更新形式随iOS 26、iPadOS 26和 macOS Tahoe 26发布。功能可能会有所变化。部分功能和内容可能不适用于所有语言或地区,并受当地法律和规定所限。

对App推广获客的影响:

①潜在获客渠道:从Game Center到Apple Arcade,再到Apple Games,苹果一直在游戏领域积极布局。Apple Games或将整合苹果的游戏资源,并为玩家提供集中且统一的游戏体验入口。加之该App会预装在 iPhone、iPad等设备上,很可能成为不错的获客渠道。

②上线流程简单:开发者只需在App Store Connect中将游戏App的主要或次要类别设置为“游戏”,即可以让该款游戏有资格在Games中显示,并拥有专属的游戏页面(预购游戏也可以显示在Games中)。

③游戏的元数据会影响搜索结果:根据目前已公布的信息来看,和App Store一样,游戏的名称、类别和预览视频等影响转化的元素会显示在搜索结果中,且Keywords等会影响搜索结果。

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不难看出,此次苹果推出的这些内容同样也是诚意满满!从数据分析、用户体验、游戏生态等维度进行了更新,不仅为开发者提供了更精细的运营工具,还通过Apple Games为开发者提供更多流量入口。

作者:七麦研究院

来源:七麦研究院

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运营人必看:6大APP获客模式 //m.clubpenjuin.com/191037.html Wed, 22 Apr 2020 09:23:35 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=191037

 

不被大家所认知的陌生新产品,用户往往不会轻易购买,因为不知道它是什么,更不知道买了它来干嘛。那么新产品推广,有什么好的方法能迅速进入市场并让用户认可呢?

本文作者花了2天时间,调研了下市场上各种红极一时的APP以及其获客拉新方式,帮大家整理了一份APP获客模式的报告。

罗辑思维的罗胖在15年开始就在每年跨年时就做跨年演讲,并将这系列取名的“时间的朋友”。在这系列演讲中,罗胖提了“国民总时间”的概念,引发了互联网从业者关于“互联网下半场走向”的思考。

互联网下半场已经逐渐从新增用户慢慢演变成了存量用户的竞争,或者说是存量用户时间的竞争。

从QuestMobile的报告中16年和17年12月份的数据看出:

中国移动互联网用户人均单日使用时长只增长了8.7分钟。

“用户时间”的竞争和抢占已经日趋激烈,但强势巨头BAT和新规“头条”,都已自营或者收购产品的方式,占据了绝大多数的用户时间。

但是在用户时间激烈竞争的前提下,APP也已经不是市场的“独宠”了。小程序已经在微信生态中独领风骚,快应用也像“太子”一样在11家国产手机产商的簇拥下,茁壮成长,而头条系的头条号、阿里的大鱼号也已经和微信开始“正面刚”。APP这种古老的产品形态,也正受到市场的不断冲击。

但,姜毕竟是姜,还是会比老的辣一些。不管是线下还是线上,APP的运营者们都向市场证明着自己成熟的模式和崭新的创意。

六个模式

那APP到底是怎样获客的呢?我们来具体看下。

这是一种非常重的获客模式,也就是早些年北京望京的扫码一条街的来源。在人流密集处架个帐篷,放些礼品,拿上传单,就可以做获客,精细点的推广人员会看人发传单,看人用不同的话术。抖音火了之后,也有穿着cos的服饰发传单的,会让整个过程更有趣一些。

当然,行业发展到现在,也衍生出了一些面向B端企业的地推服务。

异业合作的本质是流量的合作,在这个模式中,具体包含线下的互推、线上的合作以及品牌的联合。

双12口碑与线下便利店合作,用口碑给5折优惠,很好地将线下便利店的流量导流至APP。近期,京东和爱奇艺将两者的会员打通,在各自的场景下,给对方做引流获客;uber在中国推广时,是一个品牌联合营销的好手,当时与梦龙、MINI合作做Uber冰激凌日,打uber送冰激凌。

广告投放是关乎真金白银的获客模式,对于提供广告服务的流量主而言,已有相对较为成熟的计价模式。不管是偏向于品宣的按展示结算的模式,还是偏向于获客的按转化结算的模式,广告投放模式都是APP获客模式中非常重要的一环。

但在具体操作时,还得从成本、效果、目的(品宣优先还是获客优先)等多角度出发,进行成本和效果控制。

对于用户而言,要下载某一个APP,在现行的市场下,大多还必须从应用市场进行下载。而用户在应用市场下载APP,大概有两种情况:

  • 一是有目的的定向搜索下载,这个就涉及到应用市场关键词的搜索;
  • 另一种情况是无明确目的的浏览和尝试下载,这个时候就需要进行应用市场的评分优化、展示优化,甚至是应用市场的付费展示,让自己的产品有更多的机会展示在用户面前,并且是将相对较好的一面展示给用户,以促进下载获客。

以上大致就是ASO优化的逻辑,主要从应用市场出发,对APP的展示和搜索做优化,以提高曝光和下载转化。

社交传播式的APP获客模式,常常能通过其有趣的创意或者小恩小惠的利益而引爆朋友圈,这也是一种从点到面的推广模式。从具体的模式而言,大致可以分为APPMGM、红包裂变、关系裂变和团购裂变。

APPMGM是指APP已有的旧户通过邀请新户好友,同时自己和好友都能拿到一定福利的模式。这种模式在网约车的前期推广中,用的比较多,且起到了很好的效果。

以神州专车为例:神州专车新增的用户中,大约有70%由MGM的模式获取而来。从本质上讲,APPMGM是将获客的任务众包给了各个旧户,并通过offer门槛和规则的设计,让旧户有更多的热情参与其中,同时利用旧户的社交关系拉拢进来的新户,相对而言对APP也会有更多的认同。

红包裂变在外卖行业相当常见,当用户在产品中完成消费行为时,可分享红包至社交圈中,好友可在红包中获取不定量的消费红包或优惠折扣。在产品的前期,红包裂变能给获客带来很大的能量,到产品的中后期,红包裂变对促活和唤醒也有很好的帮助。

关系裂变是指在产品设计中,将亲情等强相关的社交关系嵌入其中,通过账户的相关联,让用户在消费端实现帮亲友的代付。

在之前互联网获客更多的关注与一二线城市的年轻人,随着一二线城市的流量差不多已进入红海阶段,客群下沉、银发经济越来越成为互联网产品竞争的方向。而亲情关系裂变,则在产品端很好地满足了这样的需求。

团购裂变主要是拼多多带给我们的惊喜,用户在拼多多上发起拼团或者助力后,将产品分享至社交圈,邀请好友帮忙砍价、助力后,用户可以获得更多的优惠,同时也达到了让新户下载APP的目的。

拼团模式对价格敏感客群的效果非常明显,也给了用户更多的优惠的选择。

内部转换模式是指企业内部的不同产品给某一APP导流,或者同一产品的不同载体给APP引流。这种模式存在的合理性在于企业可以先通过较轻的模式(公众号、小程序等)获取用户,再通过运营的方式给APP做二次的转化利用,将流量进行再次的分配。

网易在这方面做得比较多,用户登录网易邮箱网页版后,常能看到其给考拉、严选等网易系电商导流。同,时在“两微一抖”的营销矩阵背景下,越来越多的公司通过在互联网流量高地处的布局获取流量,这样也就导致相同产品不同产品形态间的引流越来越被重视。

为了更好地理解APP获客的模式,我也还专门对几款非常火或者在获客营销上做的比较好的APP做了相对详细的分析,主要是自己的一些想法,也分享给大家。

打开拼多多,在其首页的关键位置显示了其各种产品功能,其中大多数的功能都和社交裂变有关。“限时秒杀”的拼团抢购、“天天领现金”的分享好友拆红包、“砍价免费拿”的分享好友帮砍价、“手机充值”的拼单价优惠等等,都体现了拼多多在裂变获客上所做出的产品设计面的创新。

当然,这种模式的实现还必须打通社交渠道面。作为腾讯的干儿子(腾讯持股),拼多多在微信上也打通了其公众号和APP的数据,且在微信和APP上已经做到了优惠差异化,从优惠结果上引导用户到APP。这样的差异化对拼多多的用户(价格敏感型用户)而言,非常有效也很有针对性。

粉丝获客是异业合作的一种模式。天猫的21天元气计划,邀请了易烊千玺做代言,idol依次发布了6支元气视频,用户下载天猫APP,坚持21天签到,或者邀请好友下载APP,给自己助力,就可以获得抽奖机会,最高可得到idol的生日会门票。

在该活动执行的过程中,制定了很多促活转化的规则,也让整个粉丝获客活动不仅仅只是获客,还给变现传播带去了很多价值。

抖音大火之后,已经成了各家广告主争相入驻的流量高地。包括支付宝在内的各家互联网企业,都开始以原生视频的形态经营自己的抖音官号,并且从不同的运营内容和手段出发,结合自身的品牌特点,给用户传递了自己品牌的价值,进而进行品牌认同后的获客。

总结

APP获客正处在一个逐渐走向成熟但又创意不断的阶段。不同获客模式之间的碰撞、融合,到最后的产生化学反应,都给了市场更多的方向。

当然,别人的终究是别人的,在具体执行过程中,还得从自己产品的特色以所处的阶段出发,选择合适的模式或者合作方进行细致的获客计划和安排,并在过程中通过数据的反馈不断得调整优化,直到目标达成。

 

作者:童七

来源:我是童七(ID:greatlife007)

 

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