整理范围:日本、韩国 App Store 畅销榜前 50 名
上榜国产游戏如下:
《绝区零》再登顶,B 站发行《咒术回战》两月营收 1.42 亿
在本期日韩出海秀中,《绝区零》与《Whiteout Survival》分别是日韩游戏畅销榜最靠前的国产游戏。
这也是自上线首日登顶日趋畅销榜后,米哈游 ARPG《绝区零》再夺榜首。这主要得益于游戏近日推出的全新 1.5 版本“闪耀的此刻”,更新内容不仅包含耀嘉音、伊芙琳等全新 S 级角色,也包含全新的剧情、玩法和地区。而在韩国地区,《绝区零》也在活动首日冲进畅销榜第 2。
自 2024 年 7 月 4 日上线以来,《绝区零》始终抱着外界投来的期待与质疑前行,根据玩家反馈在 1.4 版本大副调整副本玩法后,并于 12 月 29 日首次登顶国内畅销榜,打赢“翻身仗”。上线不到半年,据 AppMagic 2024 年中国出海手游年度排行榜,《绝区零》排名第 16。具体在海外地区市场收入占比上,日区(36%)、中国(32%)、美国(10%)和韩国(10%)是该款游戏的重头地区。
除《绝区零》,米哈游旗下手游《崩坏:星穹铁道》《原神》也在近期迎来版本及活动更新。据 Sensor Tower,在 12 月,全新内容推动这 3 款游戏全球收入环比增长 123%、132% 和 23%,推动米哈游移动端收入增长 77%,米哈游目前在全球收入榜中排名第 4。《崩坏:星穹铁道》是旗下最吸金的游戏,据 AppMagic,其在 2024 全球收入榜中排名第 12,刨除平台分成及第三方商店数据,其获得营收 5.96 亿美元。
而点点互动出海黑马《Whiteout Survival》仍势不可挡。由 Sensor Tower 统计,这款游戏的市场收入在 12 月与海外和国内分别增长 13% 和 9%。也拉动点点互动全球收入增长 11%,令点点互动超越网易,首次获得中国手游发行商全球收入榜亚军。
除此之外,在本期日韩出海秀中,《恋与深空》的表现也非常卓越。1 月 22 日,伴随最新 3.0 版本(下)更新,男主夏以昼回归,新卡池、新剧情和新玩法的推出让《恋与深空》在日区最高冲进畅销榜第 6 名。据 Sensor Tower,在 12 月,凭借新游《无限暖暖》和《恋与深空》游戏内容的持续更新,叠纸 12 月全球收入环比增长 75%,排名也提升 6 位来到榜单第 5 名。其中,上市仅 1 年,《恋与深空》全球累计收入已突破 4 亿美元,海外市场则贡献了 36% 的总收入。
本期出海日韩国产新游也不少,包含海彼游戏的《弓箭传说 2》、B 站独家代理发行的《咒术回战》和 Tap4Fun 发行的 SLG 新游《Top Girl》。
海彼游戏在 2024 年末爆款频出,于 10 月底和 11 月中旬在海外接连推出两款新游《卡皮巴拉 Go!》和《弓箭传说 2》,推动海彼游戏在中国手游发行商全球收入榜中大涨 10 名,来到第 9。近期 1 月,肉鸽射击休闲手游《弓箭传说 2》则继续在美国、日本等地区推出,也获得了不错成绩。
其中在日区,《弓箭传说 2》上线首日登顶免费榜,获得畅销榜第 52 名,最高获得游戏畅销榜第 13 名。不过根据海外地区收入贡献占比,韩国(28%)、中国台湾(19%)、大陆(13%)玩家最喜爱这款游戏,其后为新近上线的美国(10%)和日本地区(6%)。而据 AppGrowing 国际版,随着《弓箭传说 2》征战新区域,广告投放量级来到新高度,最高为 6345 条一天。
B 站代理全球发行的回合制 RPG《咒术回战》,于 11 月 7 日在全球(除日本)上线。这款漫改游由 CyberAgent 旗下 Sumzap 开发,早在去年 11 月便于日本上线,全年营收超 10 亿元人民币。而据点点数据以及相关三方平台,截至今年 1 月 21 日,上线两月后,《咒术回战》在全球获得内购净收入 1968 万美元(合计人民币 1.43 亿)。其中,美国(30%)贡献收入最高,其次为韩国(19%)、中国台湾(10%)、法国(6%)。
本期新品中《Top Girl》是款运用了 AI 技术的产品,游戏定位为女团题材 SLG,来自 tap4fun。这款游戏在 11 月上旬和 12 月中旬相继在欧美地区及韩国上线后,跻身中国手游 12 月海外收入增长榜第 16 名。据了解,该款游戏在游戏角色、对话和广告素材的创作中运用了 AI 生成技术,并融合了偶像养成、经营管理等玩法。因其 12 月收入大副增长,也拉动 tap4fun 12 月全球收入增长 20%,回到收入榜第 24 名。
目前,美国地区为《Top Girl》贡献了最高收入,占比 58%,其次则为韩国(9%)。《Top Girl》12 月中旬在韩国地区上线后,游戏畅销榜最高为第 39 名。而为这款游戏贡献下载量最高的地区为越南、印度尼西亚等东南亚地区。
最后,有两款中文名不详的新游在韩国地区表现不错,分别为来自广州乐牛的《I9:인페르노 나인》,一款 MMO 硬核动作手游,以及来自元龙网络的三国 RPG《나 혼자 만렙 삼국》。
日韩手游市场概况
日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场。
2022 年,韩国手游市场(App Store+Google Play)规模 53 亿美元,而日本市场约 147 亿美元。到了 2023 年,韩国市场手游内购收入接近 36 亿美元,海外厂商收入占比超过 40%。2024 年上半年,日本市场手游下载量同比提升 2.5%,达到 3.2 亿次。
据 Sensor Tower《2023 年韩国手游市场洞察》,韩国仍是国内厂商出海的重要地区。2023 年前三季度,韩国手游畅销榜 Top100 产品中,海外游戏收入占比达到 42%,其中中国发行商占比 28%。从收入来看,RPG 是韩国市场的头部手游品类,其次为策略游戏。
而在日本地区,在 2024 年上半年,收入最高的手游仍旧来自本土手游《怪物弹珠》《赛马娘》等,日本也是全球二次元手游收入最高的地区。较为有趣的是,在日本逐渐式微的乙游环境中,《恋与深空》备受欢迎,还成为贡献收入最高的地区。
另外,根据日本研究机构 MM Research Institute 最新报告,苹果 iPhone 在日本智能手机市场占有份额超过 50%。而韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 90% 以上,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。
日韩地区玩家的付费意愿及付费率较高,是中国厂商出海的重要落脚点。根据 Sensor Tower,日本手游平均单次下载付费水平遥遥领先,2023 年 1-8 月突破 21 美元,是美国市场的 4 倍之多。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%。
作者:游戏茶馆
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