日本手游 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 全球数字营销运营推广学习平台! Thu, 22 Aug 2024 05:44:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 日本手游 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 32 32 2024年日本手游市场洞察 //m.clubpenjuin.com/352748.html Thu, 22 Aug 2024 05:44:04 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=352748

 

2024 年上半年,日本手游市场下载量呈回升态势,同比增长 2.5% 至 3.2 亿次。尽管如此,受汇率影响日本市场手游内购收入同比下降 17% 至 53 亿美元。本报告将分析 2024 年日本市场手游收入和下载量趋势,以及头部手游与发行商的亮眼表现,并通过案例分析介绍热门新游《绝区零》的成功经验。

特别说明:本报告仅统计应用商店 IAP 预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。

2024 年上半年日本市场手游下载量同比提升 2.5%

2024 年上半年,日本市场手游下载量同比提升 2.5%,达到 3.2 亿次,其中 App Store 平台下载量占比为 55%。

2024 年第二季度日元兑美元平均汇率相比 2023 年第一季度下降了 18%,受汇率影响,2024 年上半年,尽管手游下载量有所回升,日本手游内购收入同比下降 17% 至 53 亿美元。

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《菇勇者传说》跻身收入榜第 6 名,Bandai Namco 跃居发行商收入冠军

2024 年 1-7 月,日本手游市场收入前 4 名依旧来自本土手游。mixi《怪物弹珠》本期内购收入超过 2.9 亿美元,稳居收入榜首。上市近 11 年以来,《怪物弹珠》在日本市场用户突破 5000 万,全球累计收入超过 110 亿美元,是全球累计收入最高的日本手游。

2024 年 2 月 Joy Net Games《菇勇者传说》登陆日本市场并取得非凡成绩,上市仅 4 个月内购收入即突破 1 亿美元。截至 2024 年 7 月该游戏在日本市场吸金近 1.3 亿美元,排名仅次于《崩坏:星穹铁道》,成为本期日本手游畅销榜前十中唯一一款新游。

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2024 年 2 月开启的“DOKKAN 节 × 传说降临祭”联动活动助力解谜 RPG 游戏《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》在日本市场当月内购收入环比激增 200%,2024 年 1-7 月该游戏在日本市场收入环比增长 28%。

5 月,来自 Bandai Namco 的二次元偶像 IP 新游《学园偶像大师》正式上线,并登顶 5 月日本手游收入增长榜,同时蝉联 6-7 月日本 IP 手游收入冠军。这两款游戏的突出表现推动 Bandai Namco 在日本市场收入环比逆势增长 3.5%,达到 3.9 亿美元,夺得本期日本手游发行商收入榜冠军。

与此同时,Bandai Namco 也是日本手游出海全球市场最成功的发行商之一,2024 年 1-7 月 Bandai Namco 从海外市场吸金 2.7 亿美元,占该发行商本期全球总收入的 40%。

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Dragon Quest IP 手游最吸金,2024 年 1-7 月收入达 1.7 亿美元

在日本手游市场,Dragon Quest 是收入最高的 IP。2024 年 1-7 月,以 Dragon Quest 为 IP 的手游总收入达到 1.7 亿美元,代表游戏包括 SQUARE ENIX 旗下定位 AR 手游《Dragon Quest Walk》、RPG 手游《DRAGON QUEST TACT》等。

从单款游戏的角度来看,《赛马娘》依旧是日本市场收入最高的 IP 手游,2024 年 1-7 月在日本市场收入超过 1.6 亿美元。2024 年 2 月下旬该游戏迎来 3 周年庆典,随着特别活动的推出,《赛马娘》日流水急速攀升,并带动 3 月收入环比增长 64%。截至 7 月底,该游戏全球累计收入逼近 25 亿美元,日本市场占比 94%。

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日本市场贡献全球近 50% 二次元手游总收入

日本是二次元文化最深厚的市场之一,也是全球二次元手游收入最高的市场。2024 年 1-7 月全球收入排名前 50 的二次元手游总收入中,49% 来自日本市场。

老牌本土二次元手游《怪物弹珠》、《赛马娘》、《Puzzle & Dragons》依旧盘踞赛道收入榜前三甲,显示日本用户对经典二次元手游的忠实度。米哈游《崩坏:星穹铁道》和《原神》位居第 5-6 名,是 Top8 榜单唯二的海外手游。

与此同时,日本二次元手游市场依旧保持高活跃度,新游迭出,成绩亮眼。2024 年 1-7 月,《学园偶像大师》、《圣斗士星矢:正义传说》、《恋与深空》、《绝区零》、《鸣潮》和《Solo Leveling:Arise》等 6 款二次元新游入围增长榜 Top8,其中 5 款来自海外发行商,展现日本玩家对二次元新游的包容和喜爱。

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《恋与深空》成为日本市场收入增长最高乙游

日本也是乙女游戏的主要市场,2023 年全球乙女游戏总收入中 70% 来自日本市场。2024 年上半年,随着《恋与深空》的上线和强势增长,中国市场在全球乙女游戏收入中的比例提升至 40%,但日本仍是收入最高的市场。

《恋与深空》同样深受日本玩家喜爱,2024 年 1-7 月在日本市场吸金近 2100 万美元,跻身赛道收入榜第 3 名,并成为本期日本收入增长最高的乙游。《恋与深空》2 亿美元全球总收入中(截至 2024 年 8 月 11 日),中国大陆市场占比 65%,海外收入最高的市场日本贡献了超过 11% 的收入。

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作者:Sensor Tower

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2023日本手游市场也不好过? //m.clubpenjuin.com/323971.html Fri, 25 Aug 2023 07:52:58 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=323971

 

众所周知,日本手游在全球移动游戏市场中占据重要地位,不仅收入占比长期领先全球市场,手游玩家付费能力也远超全球平均水平。作为中国手游出海的重要地区之一,近年来也有多款产品成功过,相关数据显示 2022 年有 35% 的日本畅销手游来自中国,而日本本土企业,出现创新力不足,“IP 依赖症”现象明显。

本篇文章整理了近期日本手游市场 Google Play 畅销榜 TOP100 产品情况,想从这些产品中窥探当下日本地区出海趋势。

游戏类型

从日本地区 Google Play 畅销榜 TOP100 产品中,我们整理了详细的产品情况如下:

游戏类型的分类细密,前五游戏类型分别是:角色扮演>策略游戏>益智游戏>模拟游戏>动作游戏。RPGSLG 等重度手游的收入占比最大,RPG 角色扮演占了三分之一,比较小众的音乐游戏、体育游戏也有一定的市场份额。

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从各个游戏类型的细分榜单,我们来看看产品有哪些:

TOP100 中,上榜的角色扮演有 32 款,新老产品参半,以上线 1 年为分割线,上线<2 年的产品占比 44%,在上线 2 年+的老产品中,有 60% 的产品都已经是上线 5 年+的。

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策略游戏 14 款,新产品不多,上线<2 年的产品仅有 3 款,并且最近半年都没新产品上日本,大部分还是老产品为主。

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益智游戏在日本也比较吃香,老产品均已站稳了脚跟,新产品也不敢贸然开辟日本市场。从统计占比来看,上线 8 年+的产品占比有 45%,近 2 年甚至都没有新产品冒头。

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模拟游戏和益智游戏,在日本的市场规模旗鼓相当。有少量的新产品上线,主要还是以上线 2~5 年的产品为主。

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动作游戏中,《怪物弹珠》(モンスターストライク)、《海贼王》等都是名列前茅的明星产品,アークナイツ(明日方舟),《原神》、《Pokémon GO》也常年在日本畅销游戏榜的 TOP10 位置。

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其余音乐、休闲、体育、卡牌、竞速等游戏分类,因上 TOP100 产品的数量太少,暂不做展示。我们拉通来看下日本畅销榜 TOP100 产品(就 Google Play 商店页而言)的发布时长情况,存在“榜单固化严重”的现象,长线产品多新品很难出头,上线 5 年+的产品占了 50% 左右,有 44% 的产品上线超过 1 年,甚至在 TOP20 的产品中,也全是清一色上线 2 年+的产品。

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除此之外,继续看这 100 款产品的发布年,在 2020 年《原神》《明日方舟》横空出世之后,第二年在日本上线的产品如雨后春笋层出不穷,共有 14 款新产品中的六成都是角色扮演游戏。

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TOP100 产品中,头部手游厂商有 Cygames、南梦宫 Bandai Namco、世嘉 SEGA、playrix 等。

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Cygames,日本手游爆款制造机,历代产品有《碧蓝幻想》、《公主连结:Re:Dive》、《影之诗》、《赛马娘 Pretty Derby》等。

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世嘉公司(英文:SEGA Corporation),老牌日本游戏公司,主营业务街机游戏。

Bandai Namco,一家成立于 2006 年的日本游戏公司,业务广泛,旗下拥有多个 IP 产权,包括《铁拳》、《暴力街区》、《东方 Project》、《妖怪手表》等。

2004 年成立的 Playrix,凭借三消+玩法的高质量的《梦幻花园》、《梦幻家园》和《梦幻水族馆》等热门游戏,通过误导性的(即不代表游戏内容的)广告,不仅让 Playrix 安全度过 ATT 政策的游戏广告寒冬,也侧面影响了产品本身的迭代优化。

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市场发行

不管出海哪个地区,了解当地玩家画像至关重要,并且一定是前置调研。

日本玩家的主力军为 25-44 之间的中青年,女性手游玩家有一定份额,她们比较注重社交和情感体验,而 40+ 的中老年玩家,更注重游戏的休闲性和乐趣感。基于日本动漫产业的发达,日本玩家本身对二次元 RPG 有浓厚的兴趣,在重度游戏类留存较高,在超休闲和益智解谜等休闲类也拥有广泛受众,普遍喜欢简单操作、碎片化时间地玩手游。

从榜单固化现象看出,日本玩家对已下载的游戏忠诚度高,不会轻易换新,从而导致了对新游戏比较挑剔,也更加看重应用商店页的评分。因此有实力的大厂,在首次上线日本时,会 UA、KOL 营销、电视广告、线下广告等多种方式联合起来进行品牌曝光,以此降低 CPI。另外日本很吃 IP,日本厂商很多产品都是靠 IP 起身的,IP 能对市场推广产生巨大助力。

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在探索日式素材风格上,各国游戏出海商都在努力加字。像韩国的 MMORPG 厂商们,《奥丁:神叛》《天堂 2:革命》都尝试在不碍主体吸引的重心上,去努力强化字体的效果,通过铺满、高光、字色等形式丰富字体设计。

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中国厂商,像《王国纪元》《三國志 真戦》等,也是倾注了心血在文字上。前者图片投放少,针对个别视频,会用日式风文字前景,丰富的排版设计很特别,一眼就能看到。

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但我们理解的日本风素材,和日本本土厂商的素材,在风格排版上大有不同。 以三国题材的产品为例,中国厂商《三國志 真戦》的商店页图整体色系淡雅,排版方正饱和度不高,文字排版设计简约。

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视频素材,会刻意杜撰出动画人儿,嘴巴开口表情微动来配合口播演说,既有第一视角的自述,也有三人称视角的解说,口吻诙谐有趣,字幕粗体方正。

反观日本厂商《三國志 覇道》不管是商店页还是广告素材,字色非常大胆华丽, 金色字体描边,小范围高光,给人非常醒目闪亮的感觉。一些图片素材,把人物抠出来,金黄色纯背景,和字体设计相得益彰,王霸气质十足。

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字大醒目,背景和字体都是金黄色系。

 

作者:Neuronads

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2022年日本IP手游海外市场洞察 //m.clubpenjuin.com/303255.html Fri, 23 Dec 2022 00:45:19 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=303255

 

得益于日本动画、漫画文化的全球发展,日本 IP 手游不仅广受本土手游用户青睐,也吸引了大量海外游戏玩家。2019 年至 2022 年,日本 IP 手游近 37% 的收入来自日本以外的市场,扩展海外市场成为日本 IP 手游吸引用户的重要策略。《2022 年日本 IP 手游海外市场洞察》报告将介绍日本 IP 手游在海外市场的下载量和收入趋势,分享海外市场热门日本 IP 手游及头部发行商。注:本报告中“海外市场”均指日本以外的所有市场。

日本 IP 手游近 37% 的收入来自海外市场

日本 IP 手游在海外市场具有重要影响力,2019 年至 2022 年,接近 37% 的日本 IP 手游收入来自海外市场。受疫情等因素影响,2020 年日本 IP 手游在海外市场收入同比上涨 14.8% 至 33.8 亿美元。2022 年前 11 个月,随着疫情为手游市场带来的红利消退,日本 IP 手游海外收入回落至 24.9 亿美元。

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就下载量而言,日本 IP 手游更加依赖全球市场。2019 年至 2022 年,日本 IP 手游全球下载量中,接近 90% 来自海外市场。2019 年和 2020 年,日本 IP 手游海外下载量均逼近 6 亿次,随着新冠疫情影响的减退,2021 年以来日本 IP 手游在海外市场下载量持续下降。

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美国市场收入最高,拉美市场下载量最大

美国市场是日本 IP 手游海外收入的重要贡献者,2022 年 1-11 月日本 IP 手游海外畅销榜 Top100 中,接近 40% 的收入来自美国市场。日本 IP 手游在邻近的中国和韩国市场也具一定的影响力,其收入仅次于美国市场。

在下载量方面,日本 IP 手游在拉美市场下载量表现最为突出。2022 年 1-11 月,海外下载榜 Top100 的日本 IP 手游在拉美市场获得 1.3 亿次下载。

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宝可梦授权 IP 手游海外最吸金

Niantic 旗下手游《Pokémon GO》持续领跑日本 IP 手游海外畅销榜,使得基于宝可梦 IP 的手游成为海外最吸金的日本 IP。2022 年 1-11 月,日本 IP 手游海外畅销榜 Top100 中,宝可梦 IP 手游收入突破 5.7 亿美元,在日本 IP 手游海外总收入的占比超过 23%。

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此外,七龙珠 IP 手游海外收入仅次于宝可梦 IP 手游,代表游戏《七龙珠 Z 爆裂大战》和《七龙珠激战传说》连续多年位居日本 IP 手游海外畅销榜前列。

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AppLovin 和 Youtube 是日本 IP 手游海外主要投放渠道

日本 IP 手游海外广告投放主要集中在 AppLovin、Youtube 和 Vungle 平台。2022 年 1-11 月,超过 33% 的海外 iOS 设备广告来自 AppLovin,其次是 Youtube,占比为 25%。

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视频广告是日本 IP 手游海外广告的主要类型。依靠玩家对 IP 的喜爱和认可,其热门广告素材重点突出 IP 角色可爱、拥有特殊能力、战斗力强等特点,借以吸引玩家下载。

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出色的全球运营助七龙珠 IP 手游成功出海

改编自日本知名漫画的七龙珠 IP 手游,拥有丰富的人物角色和战斗剧情,在欧美市场收获超高人气。截至 2022 年 11 月,七龙珠 IP 手游全球累计收入超过 51.4 亿美元,海外市场贡献了近 50% 的收入。

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随着 4 周年活动的推出,Youtube 平台“Dragon Ball Legends”关键词的搜索指数迅速走高,七龙珠 IP 手游代表作《七龙珠激战传说》全球下载量也随之增长。在持续而出色的全球化运营下,《七⻰珠激战传说》在 2022 年前 11 个月全球下载量超过 1800 万次,其中 95% 的下载量来自海外市场。

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作者:Sensor Tower

来源:Sensor Tower

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8月上半日本App Store手游榜 //m.clubpenjuin.com/292087.html Mon, 29 Aug 2022 03:01:41 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=292087

 

7 月份的日本 App Store 手游畅销榜头部算是比较热闹的。上半月 7 款产品轮流登顶;下半月的头部力量相对集中一些,《赛马娘》也一扫颓势,拿下了 9 天榜首。整个 7 月,共有 34 款产品进入日本 App Store 游戏畅销前十名。

而 8 月刚刚过去一半,情况又有所不同——《Fate/Grand Order》(下称 FGO)演绎了什么叫作“一枝独秀”。

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8 月上半,日本 App Store 游戏畅销榜 Top10

根据游戏智库的统计,以日排名为单位,整个 8 月上半月 FGO 独占了 11 天畅销榜冠军,另外 4 天最低畅销排名也高达第三。

其余的产品,《怪物弹珠》8 月上半月拿下 2 天游戏畅销榜榜首,总共 13 天排进 Top10;《职棒魂A》也有 2 天登顶,同时 11 天排进 Top10;《赛马娘》则 11 天排进 Top10;《智龙迷城》和 SE 新游《钢之炼金术师 MOBILE》皆为 10 天。

我们统计的另一个数据显示,8 月上半月一共有 23 款产品进入日本 App Store 游戏畅销 Top10。相比 7 月上半月的 25 款,略微欠缺了一些竞争刺激。

7 周年 FGO 接近大满贯《妖怪手表》找到新出路

在刚过去的 8 月上半个月里,《FGO》借助 7 周年庆,“扮演”了一回《王者荣耀》。如此强大的统治力,近半年来很难在日本市场上看到。

除了《FGO》《怪物弹珠》《赛马娘》《智龙迷城》《职棒魂 A》这些日常营收能力强大的本土产品外,《妖怪手表 Puni Puni》《偶像大师》这两款不太露脸的游戏也活跃了起来;作为准新游,《浴火天国》表现一波接一波;最重要的是,SE 的《钢之炼金术师》上线后大放光彩。这半个月,看点不少。

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日服《FGO》至今还留有很多中国玩家,大部分玩家对这次 7 周年给的福利报以好评。像是顶级福利方面,虽说没有五星从者的自选活动,但官方用了五星礼装自选活动作为替换。今年的福袋也变为了分职阶的年份福袋,一共 20 种,让玩家更加有的放矢。其余的福利,在此不一一赘述。

毫无疑问,伴随着顶级福利,一定会出现顶级的吸金手段。比如,7 周年新从者有实装三星 AE 阶徐福;五星从者更是周年实装地球姬,职阶为月癌阶,不仅宝具动画豪华,还有特殊的召唤动画,会开启体验关卡。

其实《FGO》每次周年庆都很给力,但是没想到 7 周年会那么给力,在畅销榜上呈现出无敌的态势。

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《妖怪手表 Puni Puni》是和 FGO 同一时期的游戏,如今似乎迎来了第二春。根据 Sensor Tower 统计的数据,这款产品从 2015 年上市至今年 7 月底,下载量超过 1700 万,累计营收 5.3 亿美元,成绩非常过得去。

更加值得注意的是,8 月 1 日开始《妖怪手表 Puni Puni》营收实现了暴增。这完全是得益于游戏与人气 Vtuber 团体 Hololive 推出联动活动,Hololive 中的樱巫女、白上吹雪、戌神沁音、猫又小粥、宝钟玛琳、兔田佩克拉、角卷绵芽、狮白牡丹 8 名 VTuber 以可爱的 Puni Puni 形象进入游戏。单单 8 月 1 日至 8 月 7 日这一周,《妖怪手表 Puni Puni》就获得了 7 月营收的 1.8 倍。整个 8 月上半月能有 6 天排进 Top10,对于这款游戏来说已经有些匪夷所思了。

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《妖怪手表 Puni Puni》

作为 2022 年日本最有竞争力的新手游,《浴火天国》不知不觉迎来了半周年庆典。8 月 10 日起,玩家首次登录游戏就能获得 3000 晶石,相当于直接赠送 1 次十连抽。15 天内,每天登录都会有晶石发放,最高能免费获得 6000 晶石。

和这款游戏的个性一样,《浴火天国》给玩家送福利的形式也非常“直爽”。除了送晶石,游戏推出了《夏天!泳衣!热带祭!》活动,通过活动能获得泳装 S 级茅森月歌;一同登场的还有活动限定卡池,SS 级的东城つかさ和水濑李;当天晚上官方还在 YouTube 频道搞了一场休闲直播,没有那么多的噱头。

不过对于 Key 社来说,8 月 10 日的“大喜”是《浴火天国》成功登陆 Steam 平台,支持 4K 分辨率,同时和移动端数据互通。

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浴火天国/红烧天堂

8 月 2 日,DQ 这个日本国民 IP 旗下的《勇者斗恶龙 X Online》迎来了开服十周年纪念,结果就是 DQ 系列的游戏集体受益。

8 月 8 日,《勇者斗恶龙 Walk》开启了与《勇者斗恶龙 X Online》的联动合作第三章,内容丰富。包括推进新的剧情任务,开放与冥王内尔格尔的战斗,新增钓鱼点,新增王家迷宫地下 3 层,连续两个周末举办烟花大会等等,共计推出 10 多项新活动内容,覆盖了游戏内外。随即 8 月 9 日,《勇者斗恶龙 Walk》登上了 App Store 游戏畅销榜亚军的位置。

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《幻塔》霸占免费榜,强 IP 联动成主旋律

国产手游方面,8 月上半月有多达 7 款产品进入日本 App Store 游戏畅销榜 Top10,包括《荒野行动》《原神》《末日喧嚣》《三国志 真战》《第五人格》《雀魂》,以及新上线的《幻塔》。

《荒野行动》有 6 天进入前十。7 月 31 日,《荒野行动》与《刀剑神域》开启了长达 20 天的联动互动。令人惊讶的是,双方的第一次合作不局限于第一季《艾恩葛朗特篇》,《幽灵子弹篇》、《妖精之舞篇》和《刀剑神域 Alicization》等内容也包含在合作范围内。比如,桐人的皮肤一开始是黑衣剑士,随着等级的提升会变为 Alicization 中的服装;亚丝娜皮肤也会从血盟骑士团,逐步升级为 Alicization 中的创世神史提西亚。

因此,《荒野行动》给出的 slogan 也非常简单粗暴——“让 SAO、ALO、GGO、UW 的回忆在‘荒野’上集结!”不仅是经典的角色外观皮肤,《刀剑神域》中的武器皮肤以及载具皮肤也一同登场。8 月 1 日,《荒野行动》 曾一度登顶畅销榜。

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《荒野行动》

《末日喧嚣》有 4 天进入前十。这一次,三七互娱的合作对象是著名的僵尸生存题材美剧《行尸走肉》。就两者的 IP 属性来说,契合度相当高。同时,合作的内容也多达 10 项。

首先是让玩家体验《行尸走肉》的电视剧情,并可以选择阵营,和尼根、瑞克·格莱姆斯、米琼恩成为盟友;其次,游戏中加入了大量电视剧的角色、建筑物、道具、场景等,让玩家获得深深的沉浸感;此外还有 2 个免费的大礼包,助推了游戏的活跃度。8 月 5 日,《末日喧嚣》排名游戏畅销榜第 9 位,8 月 15 日排名上升至第 6 位。

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《末日喧嚣》(パズルサバイバル)

8 月上半月绕不开的话题是《幻塔》。由于在日本市场的知名度早在登陆国内时就已经传开,再加上 Level Infinite 的发行财力和实力,《幻塔》的预约人数成功突破了 400 万大关,8 月 11 日正式上线后直接杀入游戏畅销榜 Top10,随后数日稳定维持在 Top5。

《幻塔》的上线福利不可谓不丰厚,比如最高免费 59 连抽机会、SSR 武器、限定皮肤等游戏内的奖励。而上线前《幻塔》的手笔就更大了,比如举办“《幻塔》发行前夜”YouTube 直播活动,Mafia 梶田(主持人)、HIKAKIN(YouTuber)、(Cosplayer)、三枝明那(彩虹社)等组成了豪华阵容,当晚总共送出了价值 100 万日元的奖品。同时,Level Infinite 还在东京的涩谷、新宿、秋叶原、品川等多个电车站内和电车内投放了《幻塔》广告。

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从《幻塔》事前登录突破 400 万的成绩来看,其实已经提前预定了“爆款”。数据层面,《幻塔》与当年《原神》上线前和上线后都有着几分相似之处。能一口气在游戏免费榜榜首霸占 10 天,也算是实至名归。更重要的是,《幻塔》的加入让国产手游在日本市场的整体实力又提升了一个档次。

 

作者:游戏智库

来源:游戏智库

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2022年上半年日本移动游戏市场洞察 //m.clubpenjuin.com/289274.html Wed, 03 Aug 2022 08:28:49 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=289274

 

日本手游在全球移动游戏市场中占据重要地位,不仅收入占比长期领先全球市场,手游玩家付费能力也远超全球平均水平。

本报告将分析日本手游下载量与收入趋势,2022年上半年日本热门手游与头部发行商表现,以及出海日本市场的中国手游表现,拆解成功的日本手游题材特色与广告投放经验。

后新冠疫情时期日本手游用户支出小幅回落

日本手游用户支出受新冠疫情影响显著提升,在2021年第一季度同比增长34.4%,以51亿美元的季度收入达到历史高点。随后日本手游收入小幅回落,2022年上半年收入接近82亿美元,仍高出2019年同期15.4%。

下载量方面,2020年第二季度日本手游下载量环比提升7.8%,但此后便开始呈逐渐下滑的趋势。2022年上半年,日本移动游戏下载量为3.2亿次,较2021年同期下降11.3%,并且低于疫情前2019年同期水平。

日本占据全球手游市场重要地位

从全球手游收入份额来看,日本长期处于领先地位,收入占比仅次于第1名美国。2019至2022年上半年,日本每年均贡献了超过20%的全球手游收入。

尽管日本手游下载量并无明显优势,但日本手游玩家付费潜力巨大。2022年上半年,日本以高于25美元的平均单次下载付费遥遥领先,是美国市场的5倍。

日本市场RPG手游吸金能力最强,超休闲手游受众最广

包括RPG和SLG品类的中重度手游,依然是日本手游收入的主要来源,2022年上半年中重度手游收入占比接近70%。其中以《赛马娘》为代表的RPG手游,2022年上半年贡献了总收入的48%,依旧是日本吸金能力最强的品类。

超休闲与益智解谜等休闲手游在日本拥有最为广泛的受众,2022年上半年休闲手游下载量占比接近70%。其中以《Count Masters》为代表的超休闲手游,是2022年上半年日本下载量占比最大的品类,其次是以《Disney Tsum Tsum》为代表的益智解谜手游。

日本本土手游领跑市场,外国IP手游增长强势

2022年上半年,日本手游畅销榜Top5依然是本土游戏。其中CyberAgent旗下二次元模拟养成手游《赛马娘》,本期狂揽超4亿美元收入,蝉联日本手游畅销榜冠军。排名第2的XFLAG旗下手游《怪物弹珠》,则以3.8亿美元收入上升至第2位。

多款IP手游2022年上半年在日本市场增长十分亮眼,其中包括腾讯光子工作室联合EA研发的《Apex英雄手游》,凭借端游IP的强大号召力,迅速跻身本期日本手游下载量增长榜第1名。与此同时,三七互娱《云上城之歌》、灵犀互娱《三国志幻想大陆》以及乐元素《偶像梦幻祭!! Music》等手游作品入围本期日本收入增长榜Top10。

⼆次元⻛格仍是中国⼚商出海⽇本主要突破⼝

共31款中国⼿游⼊围2022年上半年⽇本⼿游畅销榜 Top100,合计吸⾦达15.7亿美元,占Top100总收⼊ 的27%。

⽶哈游《原神》、⽹易《荒野⾏动》与友爱互娱 《放置少⼥》延续在⽇本市场的出⾊表现,稳居中 国出海⽇本⼿游收⼊榜前3。随着2⽉⽇服版本的上 线, 三七互娱《云上城之歌》在⽇本收⼊迅速攀升,跻身榜单第13名。

⼆次元仍然是中国⼚商出海⽇本市场的⻛格突破 ⼝,收⼊Top20中共7款⼿游采⽤该⻛格。从品类来 看,4X策略⼿游在⽇本同样拥有巨⼤市场。

 

作者:分析师Rui Ma

来源:SensorTower(ID:SensorTower)

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