网易 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 全球数字营销运营推广学习平台! Tue, 14 Jan 2025 06:06:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 网易 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 32 32 网易游戏出海,为什么独守日本? //m.clubpenjuin.com/362138.html Tue, 14 Jan 2025 06:06:41 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=362138

 

网易游戏出海,最近不断传来坏消息。

近期,网易在三年前在美国成立的Jar of Sparks工作室,传出暂停新游戏项目开发和进行裁员的消息,在几个月前,网易在加拿大的两个游戏工作室Skybox Labs、Worlds Untold也分别宣布裁员和将暂停运营。

对于网易游戏来说,这意味着承载着网易游戏在北美市场扩展的愿望蒙尘, 让其出海任务变得越来越紧迫 。

网易披露的2024年三季报显示,游戏收入218亿元,同比增长16.5%,网易是仅次于腾讯的第二大游戏厂商,但在出海方面,却逊色于其他几家国内游戏厂商。

Sensor Tower 数据显示,在2024年全球手游市场中,腾讯全球总榜第一,网易排第名第五。但对网易贡献收入的,绝大部分来自国内市场。

在2018年三季报电话会议上,丁磊透露网易海外游戏收入贡献首次超过游戏净收入的10%,在2022年一季报电话会议上,丁磊称,“网易游戏海外市场营收占比达10%以上,未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。”

在最近的两年中,网易财报和丁磊本人都没有披露其游戏海外收入规模和占比。作为网易在国内的劲敌腾讯,在最新财报中披露了游戏海外收入占比近30%,超过145亿元。

此外,点点数据每月披露的中国游戏厂商出海收入排名显示, 网易海外收入不仅和腾讯相差较大,也经常不及米哈游、点点互动、三七互娱等游戏厂商, 网易游戏近几年经常年排在第五名之外。在2024年,10月网易海外收入排第六,11月是近年最好成绩,也只排到了第四。

这离丁磊希望的40%-50%占比,还有很长的路要走。

一、北美是出海第一站,却意外独守日本

网易游戏内部规划出海开始于2014年,次年在北美成立办事处。

北美是个诱人的市场,据当时的数据显示,北美不仅游戏玩家数量庞大,而且付费玩家比例高,每两位移动玩家中就有一位是付费玩家。这种付费人口,远远超出中国、东南亚、中东、非洲等市场。

作为网易游戏向海外拓展的开端,网易北美运营部承担了重任,其总经理黄卓当时在接受媒体采访时称,其职责是将国内的优秀作品在北美地区进行本土化的二次开发和营销。

但在2019年,黄卓被爆出离职消息。

作为出海第一站,网易游戏北美市场成绩平平,但在日本市场却大获成功。2016年,《阴阳师》在国内取得成功之后,开始尝试将游戏推向东南亚、港澳台、欧美地区,同时网易游戏筹备自主发行团队,并在日本上线,最终《阴阳师》日服获得了35万的预约,并在上线当日登顶日本App Store下载榜。

同一年网易成立投资合作事业部,开始投资国外游戏工作室。

网易游戏于2017年推出《荒野行动》,在国内遭到腾讯阻击,2018年2月,腾讯的《和平精英》(当时名字为《绝地求生:刺激战场》)首次公测上线,通过流量优势和逼真的画面,迅速占据优势,成为国内吃鸡游戏的领跑者。

最后《荒野行动》在日本意外爆火,当时的日本玩家基本上没见过3D的开放世界,所以《荒野行动》能迅速占领市场,2018年《荒野行动》4.65亿美元收入中80%来自日本。后来,《荒野行动》一直也是网易游戏海外的主要收入来源。

此后,网易游戏投资的工作室大多集中在日本。

网易更关注日本市场,成为网易海外市场收入规模占比小的重要原因。同样是发达国家,日本只有1.25亿人口,而欧洲和北美人口数量是日本的六倍,付费能力也更强,欧美市场比日本市场更大。

但随着国内“后浪”游戏厂商的发力,网易游戏在日本的基本盘正受到蚕食。比如米哈游的强力出海,尤其是在日本市场的爆火就是一个例子。

早在2021年,网易集团高级副总裁胡志鹏在采访中称,公司的目标是让未来50%的游戏收入来自海外。他提到希望投资海外工作室的方式,以及与知名品牌或IP合作等方式拓展海外市场,同时公司会发布海外市场流行的游戏品类。

显然,仅靠日本游戏市场撑不起网易所描绘的前景,网易游戏再次将目光放到更有前景的欧美市场。

2022年,网易在美国先后成立Jack Emmert和Jar of Sparks工作室,开发顶级PC和主机游戏;在法国投资Quantic Dream工作室,专注于在所有平台上创造和发行视频游戏;2023年,在波兰成立Rebel Wolves工作室,该工作室领导人曾担任《赛博朋克2077》制作人。

2024年,又在洛杉矶成立GameLook工作室,是一家AAA 游戏工作室。

作为重要游戏市场的美国,中国的头部厂商都有不错的产品,腾讯有《PUBG Mobile》,米哈游有《Genshin Impact 原神》,网易游戏在美国却鲜少有拿得出手的大作。

好在2023年年底,《蛋仔派对》遭到腾讯《元梦之星》的阻击,网易游戏成功守住份额,2024年以来《蛋仔派对》不管是游戏畅销榜还是收入都大幅领先。同时蛋仔在东南亚站稳脚跟后,也开始在美洲、亚洲、非洲、欧洲的多数国家上线。

2024年12月初,多家媒体报道网易天下事业部负责人少云将于明年春节前后离职,同时Eggy工作室和荒野工作室从天下事业部拆分,成立Eggy事业部和荒野事业部。

网易游戏这次组织调整,将担负出海重任的游戏工作室独立为事业部,表明网易游戏对出海的迫切和重视程度。

二、一掷千金VS精打细算,腾讯与网易的战略分野

与网易游戏出海一波三折命运不同的是,腾讯游戏出海的预期效果则更好。

在出海的过程中,腾讯游戏与网易游戏展现出截然相反的风格,腾讯游戏一掷千金,投入千亿元走“大而全”的路线,网易游戏则精打细算,一方面是通过自研游戏在海外发行,另一方面是投资海外工作室发行游戏。

腾讯游戏的第一笔海外投资开始于2005年,并于2008年成立投资并购部,第二年就投资了风靡全球的《英雄联盟》,并于2015年实现100%控股。 借助这款在多人在线战术竞技游戏的成功,2014年腾讯开始着手开发《王者荣耀》,最终在2015年底正式推出,实现爆火。

中信证券研报有数据显示,仅从2012年到2022年,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司。在2024年爆火的《黑神话:悟空》,也有腾讯的投资。

腾讯之所以走买买买路线,一方面,腾讯在海外无法复制国内基于社交的游戏模式,此外还面临文化障碍、营商环境等诸多挑战,所以腾讯更喜欢通过以收购少量股权或者投资的方式换取IP或者建立合作,保持被投公司的独立运营,以“结盟”的形式拓展版图。

另一方面,腾讯从代理到自研,走的是代理获益、仿效自研,使得腾讯更偏重于通过投资并购来直接买来即战力,再消化为自身实力。

而网易,则是起步于原创自研,后通过代理暴雪游戏获得国际合作,但整体上是偏重“小而美”的游戏创新体验,因此,其大多是通过自研+投资实现出海。

同样是投资出海,网易游戏少有腾讯那样频繁的大手笔投资,而是通过招聘著名游戏制作人设立游戏工作室或者直接购买海外游戏工作室的方式,不断补全网易游戏海外版图。

比如,前面提到的Jar of Sparks工作室,网易挖来的是Xbox live的创始成员,以及有着《蝙蝠侠:阿卡姆》《DOOM》(2016)等开发经验的成员。在日本成立的樱花工作室,则是挖来万代南梦宫的小泽健司、赤塚哲也以及参与过《怪物猎人》《鬼泣》项目的卡战斗设计师吉田亮介。

有观点认为,投资各种小而美、原创能力更强的游戏工作室虽然更容易出现爆款,但在游戏工作室要想实现更加新颖的创意以及追求更高层级的技术创新时,受团队规模限制则会显得捉襟见肘,往往则又会走上“寻求扩张-被收购”的命运。

近年来,网易游戏也在不断加大、加深跟国际知名IP厂商合作力度,以期加速全球化进程,比如漫威、华纳兄弟互娱、The Pokémon Company、美泰公司等。

这与米哈游,还有今年因《黑神话:悟空》爆火的游戏科学是类似的思路,它们的打法一直是典型的“IP+爆款”策略——极少投融资,潜心做产品,厚积薄发数年,拼到榜单第一。

米哈游、游戏科学等游戏厂商在成功打造爆款游戏产品之前,是体量更小的小公司,可以投入更多的时间去精心打磨产品赌一款产品的成功,但是网易游戏的体量已经太大,不可能把精力和资金豪赌于某款产品,网易尽量坚持自研的同时,越来越像腾讯,通过广撒网押注爆款产品。

网易2019年与漫威展开战略合作,此后几年投资数十亿元打造了《漫威超级战争》《漫威对决》《漫威争锋》等几款产品,成功押注了《漫威争锋》。

但从目前来看,网易游戏出海能否驶向快车道,与腾讯游戏缩小差距,甚至不被其他国内游戏厂商反超,还为时尚早,欧美市场将成为能否扭转局面的重要因素。

作者:武占国,编辑:嘉辛

来源:增长工场

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网易做了一个小红书??? //m.clubpenjuin.com/360034.html Thu, 28 Nov 2024 03:08:26 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=360034

 

临安什么时候下第一场雪?

杭州某家网红脏摊在哪?

宁波最好吃的东西是什么?

以往,你想要知道这些答案,得靠搜索引擎,但近几年,小红书成为许多人的新任答案之书。

这也让小红书成为了资本的宠儿,无数大厂争先想要再造一个小红书。

前几天,我发现网易新推出了一个 APP :网易小蜜蜂。

在官方介绍中,这是一个「 年轻人分享和交流生活日常的内容社区 」,主打真实有趣的分享,自由记录生活瞬间,尽情热聊喜欢的话题以及评分广场。

虽然简介花头挺多,但我相信,绝大多数人刚打开这个软件的时候,想法是一致的:

这不就小红书嘛!

认真刷了好一会儿,我发现作为一款刚上线不久的 APP ,它的内容不少,至少你能刷上好一会儿。

但毕竟刚上线嘛,所以如果你要搜索特定的内容,那它就不够用了,很多我想要的东西都搜不到,比如周末想去千岛湖转转,但是它给你跟你聊东极岛,一下子带你去江苏。

或者我想搜一些攻略向的,比如电脑蓝屏,这类内容直接显示没有。

左小蜜蜂,右小红书

另外,从内容呈现形式,到个别页面的设计细节,不少地方都颇为类似。

但独属于自己的小巧思,也有不少。

首先,用户会根据职业和学历进行标识。

还没有毕业的,可以通过毕业证书、录取通知等信息认证自己的学校,已经毕业成为职场人的,可以通过工牌等证明认证自己服务的公司,认证完成后,会以小尾巴的形式跟在昵称边上。

有一说一,这个设计我感觉还挺不错的,新增的标识就像一道桥梁,大厂员工跟同校学生能由此快速熟络甚至联系起来。

在主要板块上,也有些许不同。

使用这类 APP 时,最为显眼的当然是底部的四个主 Tab。

小红书的四个主 TAB 为,首页、购物、消息、我,小蜜蜂的则是,首页、广场、消息、我的。

对于刚起步的社区来说,体量不足以开展电商,类似评分榜单这样的创作门槛较低的能帮忙带动内容互动的板块,自然成了更优解。

在这个板块里,你可以找到一些虎扑气息,简而言之,上到 MBTI ,下至华语歌手,为万物进行评分。

但就目前而言,我还没有刷到特别有趣的评分,毕竟刚刚起步么。

在内容页面,原本我以为没啥好介绍的,毕竟现在的内容展示就那么几套么,非常成熟,很难再有更优解了。

不过仔细观察我发现,这个页面还是新增的小功能:打赏。

这其实就跟公众号里的赞善作者一个意思,如果你对作者产出的内容认可,可以通过送礼物给出真金白银的奖励。小蜜蜂的货币名为蜂蜜, 1 块钱可以买 10 个蜂蜜。

至于其他功能嘛,说实话,跟小红书的大差不差,毕竟小红书已经是一个非常成熟的软件了。

我也在各大社交网站进行了一番搜索,目前对小蜜蜂的讨论非常有限,也没有大热门内容。

虽然也有创新之处,但这样的 APP 到底能活多久,我想谁也说不好。。。

复刻现象级 APP ,似乎成了大厂们定期开展的一种 Play 。

就拿小红书来说,就有不少效仿者,微博的 “ 绿洲 ” ,抖音的 “ 可颂 ” , 360 的 “ 轻选 ” ,阿里的 “ 态棒 ” ,腾讯微信的 “ 小绿书 ” ,都是背靠巨头,实力超强的选手,但都没能掀起太大风浪。

再往前说, 2019 年,张一鸣、罗永浩、王欣( 快播 )都曾在同一天发布社交 APP ,声势浩大,被业内称为围猎微信。

但现在呢。。。

多闪虽然还算稳健,但热度也只是不温不火,后两者更是几乎进入 “ 查无此人 ” 的状态。

国外也是啊,就说推特吧,都好几拨 “ 移民潮 ” 了。

马斯克刚接手推特开始捣鼓的时候,裁员、涨价、封账号,给用户都整麻了,直接 “ 叛逃 ” 。

于是,扎克伯格见机行事,顺应民心,推出了 Threads ,这款软件上线短短 5 天,便从 Twitter 手中夺走了 1 亿用户。

无数用户调侃:没有什么是不能取代的。

前阵子,特朗普当选下届美国总统也让用户开始逃离 X ( 原推特 ), “ 投奔 ” 其竞争对手 Bluesky ,后者在 11 月 14 号表示,过去一周新增用户 250 万。

但目前 X (原推特 )的月活跃用户数约为 3.17 亿, Bluesky 仅有 1600 万用户。

而 Threads 的用户数在那波暴涨后,也进入了缓慢增长,平均会话时间也在下滑。

的确,没有什么是不能取代的,但也没人能轻易取代。

在诸多行业,尤其是内容行业中,模仿他人成功的招式都是一条通往成功的捷径。但在产品行业,这条规律似乎经常失效。

很多时候,大家从现象级 APP 里迁移走,只是为了找个地方撒撒气,表达自己的不满,但过阵子改回来的都会回来。

从功能和外观上来看,这些 APP 们看起来大差不差,换一个 APP ,只有几百兆流量的代价,但不同平台实际上相去甚远。

但,内容产品的壁垒永远是内容,而不是产品。

当人们在某个平台聚集形成集群,他所关注的账号,建立的社交圈就成了会牵制他转换平台的力量,而内容存在马太效应,平台们从 0 开始辛辛苦苦做了那么多年的东西,随着时间沉淀下来的东西,远不止产品本身那么简单。

搜个径山寺,直接去武功山了

其实我也还挺希望,能看到更多新的挑战者,新的内容生态可能性。

但从目前来看,内容平台未来只会越来越趋于稳定,越来越难以被突破。

作者:渡渡鸟武士,编辑:莽山烙铁头 & 面线

来源公众号:差评X.PIN

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腾讯,网易元宇宙“大战” //m.clubpenjuin.com/263027.html Fri, 19 Nov 2021 01:44:55 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=263027

 

最近一段时间,作为半个互联网从业者的小雷被一个新词反复洗脑,那便是“元宇宙”。从海外到国内,从互联网公司到与互联网搭不上边的公司,似乎只要是个人都想着蹭一蹭热度,好像只要不谈及就已经与社会脱节。

虽然不少网友都认为,如今的元宇宙热点都是互联网公司在进行炒作,但是小雷在认真分析后觉得并非全部是炒作,对于互联网头部企业来说,元宇宙是一个既遥远但是又迫切的需求。

为何这么说?因为国内外的互联网产业发展到今天已经算是相当的全面,衣食住行等各方面都已经融入到了互联网世界中。而全面的发展就意味着待开发的蓝海已经所剩无几,那么占据了互联网顶端的各大公司想要继续获得高额的利润就必须开始挖掘下一片蓝海或者说新的世界,而元宇宙就是他们所锁定的下一个目标。

为了抢占这片新世界,国外著名的互联网公司Facebook就直接改名为Meta,Meta的含义是“元”,也就是元宇宙MetaVerse中的Meta,配合上形式莫比乌斯环,寓意无限的新LOGO,可见Facebook的决心有多大。

而在国内,腾讯网易等公司也纷纷发布了自己针对元宇宙的计划,并且抢占了多个商标。两者也都声称自己在相关领域的技术积累有着巨大优势,可以抢占先机,如此一来未免让人好奇,在“元宇宙”上腾讯和网易到底谁更占优?

元宇宙是啥?腾讯网易认可同一个答案

在讨论腾讯和网易谁的优势更大之前,不得不说现在的元宇宙其实已经与最初的定义相去甚远,根据不同互联网公司的发展需要,元宇宙可以说被赋予了更丰富且多样的含义。

最初的“元宇宙”定义是由一本上世纪的科幻小说《雪崩》提出来的,小说作者斯蒂芬·森在故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界——元界Metaverse(也就是现在所说的元宇宙)。在元界中每个人都有对应的虚拟世界身份,元界与现实世界的金融系统互通,人们可以自由的选择生活在现实或是虚拟中。

但是,如果元宇宙的概念仅限于游戏等形式,显然是无法满足互联网公司的。所以,互联网公司们开始赋予元宇宙更多的含义,从纯粹的社交社区到音乐社区,从网络游戏到虚拟电子商城等,似乎与互联网有关的产业都能够套入到元宇宙的概念中。

如今的元宇宙已经不再仅指一个游戏世界或是一个虚拟世界,它可以是一个虚拟社区、一个虚拟娱乐系统,反正只要能够与虚拟身份、虚拟生活等Slogan扯上关系,那么就可以自称“元宇宙”。

对于“元宇宙”的解释,腾讯的创始人马化腾和网易的创始人丁磊,也给出了不同的看法和见解,不过在小雷看来,两者的最终目的和成品都是一样的。马化腾认为:“元宇宙是个值得兴奋的话题,我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,我们都有丰富的经验”。

在腾讯的规划中,将游戏与社交社区相融合,在社区建设中融入更多的用户建设属性,让用户能够真正参与到整个世界的搭建、发展中,让用户在虚拟的世界中获得更加真实的体验。同时,腾讯还将通过MR、AR等技术,让虚拟世界出现在现实世界中,让真实的世界也具有更丰富的虚拟体验。

实质上,腾讯对于元宇宙的布局和理解就是基于自身的社交属性出发,从用户社区的角度来解析和推动属于自己的元宇宙建设。在微信、QQ等社交平台上,我们其实已经能够看到腾讯元宇宙的雏形,比如QQ中的“看点小区”,就是以用户为基础所搭建的一个虚拟社交社区,在此前的兴趣部落等玩法也是腾讯在相关领域的探索与尝试。

在此之前,马化腾也提出过一个名为“全真互联网”的概念,从特点来看,其实与元宇宙是不谋而合的。在“全真互联网”中,马化腾描述了一个通过多种技术的发展,最终从量变演变为质变,让实体和虚拟完美融合的线上线下一体化世界。

另一方面,丁磊在财报电话会议上认为元宇宙是一个很火的概念,但目前谁也没有接触到元宇宙。他相信网易不会掉队:“可以非常肯定的跟大家说,对于元宇宙,在技术、规划各个层面上,网易已经做好了准备,怎么去做规格的设计,怎么去做技术的储备。枪响一下,我们可能跑的比谁都快。”

虽然没有明确说出对于元宇宙的想法,但是我们从网易近年来的一些动作可以分析其大致的方向。网易云音乐社区、虚拟AI主播生态、网易云游戏、VR、AR在旗下热门游戏上的运用,可以看出网易的元宇宙同样是从社交层面进行探索与构建。

相较于腾讯的大而全,网易则更倾向于关注小范围内的社交元宇宙搭建,比如音乐、虚拟偶像等,还有就是由游戏IP所衍生出来的一系列作品构建而成的“幻想世界”。

但是,小雷认为网易与腾讯目前选择的路线或许有所不同,最终到达的终点却是相似的:一个虚实交融、能够吸引用户自发建设、自发完善的虚拟现实社区,这个社区的终极形态,也许就是头号玩家中的“绿洲”。

腾讯vs网易,谁的元宇宙更优?

虽然目前的路线各有不同,但是从结果上来看,腾讯和网易的目标都是一致的,打造一个虚拟与现实融合,人们可以自由社交的新型网络社区。那么,同为国内顶尖的游戏公司与互联网公司,腾讯和网易在元宇宙的搭建上谁更占优呢?

从技术层面来看,腾讯显然更占优势,作为一个以社交软件为核心所搭建起来的互联网帝国,腾讯在相关技术上的累积在国内是首屈一指的存在。而且,腾讯很早就开始在人工智能AI、UCG、PGC工具、社区服务器等方面投入了大量的研发,并且其成果已经在不少旗下产品中得到应用。

另一方面,在智慧芽的最新统计中,腾讯在全球126个国家/地区中共握有24000余件与元宇宙领域相关的公开专利,而且发明专利的占比高达99.74%,专利范围跨越数据处理、区块链、服务器、人工智能、图像处理、虚拟场景等多个领域。

以虚拟现实(VR)专利为例,作为与元宇宙密切相关的一项前沿技术,在全球的相关行业公司专利申请数量排行榜中,腾讯就以709件专利申请高居榜首,排名第二和第三的LG电子及歌尔光学在申请数量上均落后腾讯近30%。

可以说在元宇宙的相关技术领域中,腾讯的技术布局相当丰富且全面,即使是将公司名称改为Meta,五分之一的人员安排到VR/AR相关领域的Facebook,在该排行榜上也仅排名第八,专利数275件。

作为对比,网易在元宇宙相关领域的专利申请书为110余件,95%以上为发明专利,在数量上远不如腾讯,说一句很现实的话,在技术层面上网易是完败的,但是网易的优势也不在技术上。

从丁磊的讲话中,我们也可以看到网易并非打算掌握元宇宙产业的整个上游和技术基础,而是力争完成从前端研发到终端商业场景应用的元宇宙全链路探索。所以,在网易的相关专利类型中可以看到,主要还是集中在虚拟现实、增强现实、虚拟角色、游戏场景、人机交互等相关的技术领域。

站在技术角度来说网易也更偏向于用户体验方面,而非基础领域的搭建,在技术力与资源都弱于腾讯的前提下,网易的布局无疑是正确的,只要在用户层面吸引到足够的注意,所能带来的利润并不会低,而且相较于基础领域的巨大投入,应用层面的投入产出比也更高。

而且,腾讯也认为元宇宙的关键在于软件方面而非硬件方面,硬件由谁来提供,对于元宇宙的内容提供商来说并没有多大区别。所以,腾讯虽然有着不错的技术优势,但是网易的选择也有很多,与其它公司进行合作同样可以打造出一个令人惊叹的元宇宙。

那么软件的优势又该如何表现呢?是更人性化的推荐算法?还是更有趣的人工智能AI系统?还是说IP内容?个人认为是都包括在其中的,推荐算法能够吸引用户点击进入,人工智能AI能够引导用户熟悉这个虚拟世界,而成熟的IP内容则是保证用户留存率的关键。

所以,回看网易的产业布局,小雷认为网易的优势在于内容创作和成熟的二次元IP布局,网易在Z世代所钟爱的二次元领域中已经有了多个成功IP孵化经验,比如手游《阴阳师》所衍生出来的“阴阳师世界”、网易的虚拟偶像计划等。

而成长于互联网时代的Z世代无疑将会是元宇宙第一批用户,那么在“讨好”Z世代方面经验充足且成效显著的网易,显然有着明显的优势。但是能否凭借过往孵化除了的二次元IP抢得先机,还要看接下来网易在这方面的布局与发展。

另一方面,腾讯也意识到了IP内容在元宇宙中的重要性,在二次元领域,腾讯的布局也不并少,虽然目前更多的是集中在漫画、动画等方面。但是在游戏领域也一直在尝试推出新的IP,但是除了少数热门IP的授权游戏外,原创二次元IP游戏基本都收效甚微,以至于有人提出“腾讯不懂二次元”的言论。

不过,腾讯如今也在尝试另一条道路,从国风与日风两个方向入手,同时进入Z世代所钟爱的二次元领域,近期已经看到了一些效果,假以时日是有可能成长为国内另一个二次元游戏大厂的。

所以,网易的IP优势能否保持到元宇宙技术成熟的那一天,其实也是一个挺难回答的问题。毕竟成功IP的孵化离不开天时地利人和,钱砸得再多也不能保证孵化一个成功的IP,同样的,一款背离粉丝需求的作品,就有可能直接毁掉一个高人气IP。

但是总体来看,小雷认为在元宇宙领域中,腾讯毫无疑问是目前综合实力最强,且最接近成功的公司。不仅仅是技术层面是的优势,在社交社区、生态布局等方面,腾讯也有着明显的优势,就以微信、QQ为例,大多数的互联网网民如今都无法离开这两款社交软件,而微信和QQ里的用户社群又何尝不是另一种元宇宙的雏形呢?

不过作为一个崭新的领域,元宇宙所能够覆盖的人群、市场将十分宽广,就像一个新大陆往往会有着无数的机遇,“元宇宙”有足够的空间容纳多个不同的虚拟世界,腾讯和网易在未来都有胜出的可能,在这个领域中,胜利者并不会只有一个。

 

作者:TSknight

来源:雷科技(ID:leitech)

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