IP手游 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 全球数字营销运营推广学习平台! Tue, 20 Nov 2018 04:08:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico IP手游 – 青瓜传媒 //m.clubpenjuin.com 32 32 10月有哪些热推的App?投放金额支出Top10 游戏及应用排行 //m.clubpenjuin.com/107115.html Tue, 20 Nov 2018 04:08:19 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=107115

 

10月份,有哪些热推的App?哪些开发商公司是投放金主?App Growing基于所追踪到的全网移动广告情报,根据成熟的广告投放金额预估模型整理出投放金额支出排行榜如下。

一、10月投放支出Top10应用

1) 10月份投放金额支出Top10应用榜

10月份投放金额支出Top10应用榜相对稳定,其中视频类软件占据4个席位,表现较为强势。购物类App《拼多多》跻身榜首,社交类App《探探》的投放排名有明显提升。

2)10月份投放金额支出Top10应用开发商

北京字节跳动科技有限公司位列10月份投放金额支出Top10开发商榜榜首,旗下的《今日头条极速版》,《西瓜视频》为热推应用。10月份,腾讯旗下有21款应用投放移动广告,成为Top10中投放广告应用数最多的开发商公司。

二、10月份投放支出Top10游戏

1) 10月份投放金额支出Top10游戏榜

相比应用榜,10月投放金额支出Top10游戏榜变动较多,主要为新上榜的游戏。其中日系动漫IP手游《航海王:燃烧意志》及《qq游戏》在10月份投放力度明显增加,投放金额预估排名分别上升94及149名,其中《qq游戏》的广告投放渠道较单一,只投放腾讯社交广告这一主流的移动广告平台。

2)10月份投放金额支出Top10应用开发商

上海佰集信息科技有限公司位列10月投放金额应用开发商榜榜首,旗下共有15款游戏在10月份有投放广告。10月份,腾讯,网易旗下分别有19款及16款游戏投放广告,成为Top10中投放广告应用数Top2的游戏开发商。

以上为10月投放金额支出Top10游戏机应用排行概览。

 

作者:App Growing,授权青瓜传媒发布。

来源:AppGrowing(ID:AppGrowing)

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任天堂Q1财报:手游营收8080万美元,Switch全球累计销量达1967万台 //m.clubpenjuin.com/92920.html Thu, 02 Aug 2018 01:57:00 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=92920 任天堂Q1财报

近日,任天堂公布了截至6月30日的第一季度(4月-6月)财报。财报显示,公司第一季度的净销售额为1682亿日元(15亿美元),比去年同期的1540亿日元(13.8亿美元)增长了9.1%。

第一季度,营业利润和经常利润均有较大增长。营业利润为305亿日元(2.74亿美元),比去年同期的162亿日元(1.454亿美元)增长近90%。与此同时,经常利润从309.6亿日元(2.779亿美元)增长41%至439亿日元(3.93亿美元)。

Q1Switch硬件销售额188万台,软件销售额1800万份

在第一季度,任天堂Switch硬件售出了188万台,比去年同期下滑了4.4%。而软件销售额则增长了一倍以上,销量达到了1800万份。截至目前,任天堂Switch硬件的累计销量达到了1967万台,而软件的累计销量则达到了8693万份。任天堂预计,2018年4月1日至2019年3月31日的整个财年期间,NS的全球销量将达2000万台,软件销量将达到1亿份。

值得一提的是,2017财年第一季度是任天堂Switch主机发售(2017年3月)后的首个完整季度。在此期间,任天堂发布了阵容强大的第一方大作,包括《Arms》、《马里奥赛车8豪华版》以及备受瞩目的《塞尔达传说:荒野之息》。

相比之下,任天堂在2018财年第一季度发布的游戏阵容稍显逊色。在此期间,任天堂主要发布了《马力欧网球ACE》、《大金刚国度:热带寒流》以及Nintendo Labo。

《大金刚国度:热带寒流》

据悉,任天堂在今年5月发布了《大金刚国度:热带寒流》(Donkey Kong Country:Tropical Freeze),至今全球累计销量达到了140万份,成为了本季度一大赢家。该作是由Retro Studios制作、Nintendo发行的一款横版动作类游戏。游戏中,玩家可选择4个角色,每个角色都有各自的特点,除了完成关卡外,还可挑战BOSS、寻找隐藏要素。

《马力欧网球Ace》

与此同时,任天堂在今年6月发布的《马力欧网球Ace》(Mario Tennis Aces)亦表现出色,全球累计销量达到了138万份。本作是《马力欧网球》系列第8作,是自GBA游戏《马力欧网球:力量巡回赛(Mario Tennis:Power Tour)》以来首次加入故事模式。游戏支持4人对战,还加入联网的淘汰赛模式,会获得额外的游戏奖励。同时包含剧情模式,支持Joy-Con进行体感操作。该游戏在6月22日发售,游戏支持中文。

除此之外,今年4月发布的Nitendo Labo系列,为玩家带来了耳目一新的游玩体验,全球累计销量达到了139万份。

手游Q1营收8080万美元,同比上升0.4%

在当季度,任天堂没有推出新的手游产品,而旧产品如《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》的总营收则达到了90亿日元(8080万美元),与去年同期相比略微上升了0.4%。此外,该公司的第一个原创IP手游——《失落的龙约》(Dragalia Lost),预计将于今年夏天发布。而另一款《马里奥赛车》手游《Mario Kart Tour》也将在本财年结束之前发布。

尽管这个季度的业务整体表现强劲,但任天堂还是选择不修改本财年的预测。到2019年3月,任天堂的净销售额预计将达到1.2万亿日元(108亿美元),而营业利润预计为2250亿日元(20.2亿美元),经常利润为2300亿日元(20.6亿美元)。

 

作者:GamesIndustry,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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应用宝 6 月手游报告:榜单前3由买量款霸占! //m.clubpenjuin.com/90271.html Fri, 13 Jul 2018 02:42:25 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=90271 手游报告

2018年7月12日,腾讯应用宝发布了2018年6月的手游报告。

根据该份报告可知,本次RPG新游《刀锋无双2》、《山海异闻录》位居新游下载和收入前三;模拟经营类新游《票房大卖王》首发安卓便占据月下载榜第二名;《迷失岛》续作《迷失岛2:时间的灰烬》登顶单机日均下载榜首。

榜单前三由买量款霸占,新游《山海异闻录》日均收入第二名

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从新游收入榜单看出,本次位列前二的两款新作均为MMORPG类游戏,分别是由星辉游戏出品的《刀锋无双2》,和盖娅科技所推出的《山海异闻录》;而值尚互动所出品的模拟经营类游戏《票房大卖王》位居月下载量第二名。

本次6月榜单的前三款游戏均为买量游戏,其中盖娅互娱的《山海异闻录》在6月投放的素材数达298。在以“鲲”为卖点的游戏中,《山海异闻录》在立绘等方面品质较好。《永恒纪元》与IP手游《莽荒纪》于6月也继续霸占月均收入及下载榜榜首。

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《迷失岛》续作登顶日均下载榜单,沙盒游戏《创造与魔法》首次入榜

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和5月的情况相同,6月单机榜单游戏品类依旧很丰富。

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《迷失岛2:时间的灰烬》是一款由莉莉丝推出的解谜类游戏,该作在TapTap的评分达到9.6分,本次位居单机日均下载榜首。

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由图可见,6月单机榜游戏品类丰富,但休闲益智类游戏约占四成。本次英雄互娱的沙盒类游戏《创造与魔法》首次登上单机月收入榜,位居第八位。

而6月榜单的前三位继续由《第五人格》、《开心消消乐》以及《迷你世界》所保持。

 

作者:游戏葡萄,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏葡萄

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二次元题材手游扎堆开测;“仙剑”卡牌手游携情怀而来 //m.clubpenjuin.com/89846.html Tue, 10 Jul 2018 07:21:16 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=89846 二次元手游

 

(7.9-7.15)共有36款手游开测,其中17款为不删档测试,其余均为删档测试。本周开测游戏数量相较上周有小幅下降,但却出现了二次元题材游戏“扎堆”的现象。

芒果互娱的《邂逅在迷宫》是即将开测的二次元题材游戏中比较值得关注的一款。该游戏为二次元放置RPG卡牌手游。游戏主要玩法为地下迷宫闯关,闯关的层数越高会解锁更多玩法,游戏的剧情也会随之展开。游戏以架空神话题材为故事背景,采用轻小说式的剧情叙述风格,设计上力求让玩家“可肝可闲”,合理分配时间。游戏邀请中日诸多知名画师执笔绘制卡牌立绘,还聘请国内著名声优夏一可及其团队为游戏配音,是为二次元手游的良心之作。

“仙剑”改编作品一直是一个在玩家圈中比较敏感的话题,本周即将有一款仙剑IP手游情怀开测。《仙剑奇侠传·六界情缘》是《仙剑奇侠传》全系列正版授权的新一代即时策略卡牌手游。游戏尊重原著,还原了历代“仙剑”主角的情感故事及耳熟能详的经典桥段。游戏通过精美的画风、百变的时装形象、烧脑的即时策略战斗、丰富的养成系统等,重新定义仙剑类手游的玩法,誓让玩家在重拾当年感动的同时真正体验到游戏的乐趣。不管你是不是一位“籼米”,这款游戏都值得一试。

MMORPG《风之大陆》也是一款值得关注的二次元题材手游。该作根据端游《拉普拉斯神子》改编制作,由台湾传奇网络联合广州简悦科技,历时三年合作开发。游戏邀请了日本三大RPG“传说系列”作曲家樱庭统担当配乐制作,并通过全新卡通渲染技术将人偶式建模以手绘风精致呈现,美术风格有别于当下多数3DMMO手游,很是出彩。在游戏特有的“变身”玩法中,玩家可以变身成兔子、狸猫等萌物战斗,另有上百种萌物可供玩家收集。

邂逅在迷宫

预约时间:7月10日

开测状态:不删档内测

游戏类型: 放置 二次元

发行商:芒果互娱

游戏简介

《邂逅在迷宫》是一款二次元放置系RPG卡牌手游。游戏以架空神话题材为故事背景,邀请中日诸多知名画师执笔,几十位美艳帅气的英雄任你收集!并且聘请『夏一可』本人及其团队完成游戏的配音工作!真正的可肝可闲,修身护肝的迷宫探险之旅!《邂逅在迷宫》搭配超带感轻小说作为剧情设定,并且故事の背景灰常庞大,让每一位尊贵的勇士一秒就跌入一场华丽的冒险之旅中,开启一场前所未有的迷宫盛宴!

戮天之剑

开测时间:7月10日

开测状态:不删档内测

游戏类型:MMORPG 仙侠

发行商:乐牛软件

游戏简介

《戮天之剑》取材中国古代神话,是将玩家仙侠的梦与浪漫爱情相结合,通过羁绊剧情和强大社交体系,打造一个真实的仙侠世界。游戏中,你可不再受空间限制,随时随地通过实时语音聊情话、喊战术、扯闲篇,和真实玩家之间建立好友、帮派、夫妻、师徒等亲密关系,同时还有七十二变,天神之力,神魔竞技等多样玩法。这里有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有我们所期待的一切美好,一起相约同游,然后青春不散,岂不美哉?

猎龙计划

开测时间:7月10日

开测状态:全平台公测

游戏类型:MMORPG 魔幻

发行商:游族网络

游戏简介

《猎龙计划》是由株式会社COLOPL正式授权,游族网络新番工作室代理发行的一款日式共斗ACT类狩猎手游。游戏拥有完整的世界观,更融入了独特的单手操作模式。玩家将在游戏中扮演猎人,自由搭配不同的武器和装备,通过与队友们的协力共斗,一同迎战凶险的怪物,深度体验狩猎的快感。

幻想计划

开测时间:7月11日

开测状态:全平台公测定

游戏类型:ARPG 二次元

发行商:晨之科

游戏简介

《幻想计划》是一款二次元3D萌系ARPG手游。召唤属于你的灵武少女,和她们一起战斗!畅快淋漓的战斗+惊险刺激的陷阱机关,挑战你的手速极限!脱离传统左右轮盘操作方式,“无定位”模式的虚拟摇杆让操作更加随心所欲,单手or双手?由你自己决定!“0距离”交流加上生动有趣的社交动作,篝火、舞蹈、钓鱼、无趣的游戏剧情?无脑的游戏对白?千篇一律的屠龙战争?不,我们想告诉你的是那个充满着温馨和感动的回忆世界。

钢铁战鹰

开测时间:7月11日

开测状态:安卓删档不计费测试

游戏类型:射击 军事

发行商:爱乐游

游戏简介

大国崛起,亮剑空天!—–《钢铁战鹰》由北京爱乐游代理发行的首款3D超现代空战对抗手游,采用最新研发高性能3D画面引擎,以360度全3D视角完美展现未来世纪的空中战争,全球军事爱好者的最佳选择。《钢铁战鹰》严格按照现实参数建模,完美还原80余架现役顶尖战机。辅以眼镜蛇机动、滚筒、佛罗洛夫轮盘等多种强力战术机动和海量作战涂装,更有传说中神秘的空天母舰支援战场,带来最真实的铁血空战体验。

仙剑奇侠传·六界情缘

开测时间:7月12日

开测状态:计费删档测试

游戏类型:卡牌 仙侠

发行商:天马时空

游戏简介

《仙剑奇侠传·六界情缘》手游是《仙剑奇侠传》全系列正版授权的新一代即时策略卡牌手游。游戏完美还原了IP中历代主角的情感纠葛及耳熟能详的经典桥段,为广大籼米重拾最初的感动。同时游戏通过精美的画风、百变的时装形象、充满策略的即时策略战斗、丰富的养成系统等,重新定义仙剑类手游的全新玩法,让玩家真正体验到游戏的乐趣。

风之大陆

开测时间:7月12日

开测状态:全平台公测

游戏类型:MMORPG 二次元

发行商:紫龙游戏

游戏简介

《风之大陆》以中世界剑与魔法为背景,全新卡通渲染技术搭建了一个童话般浪漫暖心的奇幻大陆。游戏特有萌物玩法,你可以变身成兔子、狸猫等萌物战斗,上百种胖胖萌物等你收集;以圣光之盾保护队友,度过新手村后,玩家可以激活不同天赋,转职成不同职业自由输出,充满变化的大陆战斗等你开团; 游戏全身各部位外观都能手工制作,贫乳萝莉装、丝袜学妹服、兽耳、胖次,上千种外观自由穿搭!童话般的3DMMORPG冒险手游,等你出发!

天盛长歌

开测时间:7月12日

开测状态:删档封测

游戏类型:MMORPG 武侠

发行商:爱奇艺

游戏简介

《天盛长歌》是一款权谋类MMORPG类型的游戏。游戏以《凰权·弈天下》电视剧为背景,创造了一个风云而动的权谋世界。玩家可以召唤原著中的角色成为随从,共同在江湖中游历闯荡,书写属于每个玩家自己的权谋人生。

火器文明

开测时间:7月13日

开测状态:安卓删档计费测试

游戏类型:SLG 中世纪战争

发行商:英雄互娱

游戏简介

《火器文明》是一款西方创想战争模拟手游,颠覆传统SLG模式,带来最真实的战争模拟沉浸式体验!波澜壮阔的后航海时代,璀璨辉煌的蒸汽革命,异想天开的霸空飞艇,游戏重现了西方16-19世纪的战火硝烟与科技发展!你将投身与荒野之中,从一座小小的堡垒起家,建立起荣耀的骑士团,用火枪与火炮捍卫领土完整,在遮天蔽日的飞艇下与盟友一同横扫欧洲,在教皇的手中夺取权利的王冠,成为欧罗巴的庇护者与仲裁者!

屠龙烈火

开测时间:7月14日

开测状态:删档内测

游戏类型:MMORPG 传奇

发行商:神鹰互动

游戏简介

全新3D传奇动作手游《屠龙烈火》震撼来袭!游戏继承”传奇”的核心玩法,延续了传奇世界的经典设定,,画质全面升级,顶级蓝光场景.高清炫酷套装,百人同屏PK,再燃传奇经典,传奇不死,情谊永不灭,《屠龙烈火》等你来战! 【游戏特色】 顶级3D蓝光级高清画质 极致唯美的视觉体验 百人同屏,极品爆率,点燃全民PK狂潮。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事(ID:sykong_com)

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游族自研《权力的游戏》将由腾讯独代,或成下半年SLG最大爆款 //m.clubpenjuin.com/88889.html Tue, 03 Jul 2018 02:19:47 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=88889 《权力的游戏》

7月2日,游族网络发布公告称,由华纳兄弟/HBO授权、游族研发的正版手游《权力的游戏:凛冬将至》(暂定名)将会交由腾讯独家代理。

公告称“游族信息经与腾讯进行友好协商,双方约定开展自研游戏代理服务,腾讯基于本协议将获得游族信息自行研发的移动游戏《权力的游戏:凛冬将至》的独家代理权及相关权限,腾讯将为游族信息提供相应的软件技术支持。双方将按约定比例对在腾讯发行平台上发行的该游戏的商业化收入进行分成。”

在“独家代理协议的基本情况”部分,公告这样写道:

游族网络股份有限公司(以下简称“公司”)全资子公司上海游族信息技术有限公司(以下简称“游族信息”)与深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯”)于近日在深圳签署了《<权力的游戏:凛冬将至>移动游戏腾讯独家代理协议》(以下简称“本协议”),双方将就游族信息自主独立研发的《权力的游戏:凛冬将至》(此为暂定名称,在合作过程中,双方可对该名称进行协商变更)移动游戏产品的独家代理权及相关权限授权给腾讯的相关约定事项签署本协议。本次签署的协议根据目前条款暂无法确定产生的具体金额,该事项已经公司总经理办公室会议审议批准,公司将视双方后续进展情况及协议签署情况履行必要的审批程序及信息披露义务。

《权力的游戏》在中国的第一款正版游戏

去年ChinaJoy期间,游族网络曾举办发布会,宣布与华纳兄弟互动娱乐正式达成合作。双方将会在HBO授权团队的协助下,在中国推出《权力的游戏》的正版改编手游。

根据游族网络透露的信息,《权力的游戏:凛冬将至》产品品类定为SLG,游戏偏向中世纪奇幻风格,用户可以收集、培养原作中众多的知名角色,在维斯特洛大陆参与七大王国之间的势力纷争。同时游戏也会设置大量的剧情向玩法,让玩家在游戏进程中解锁角色背景故事和维斯特洛大陆往事。游族网络总裁陈礼标称游戏“会从故事、人物上还原,再现真实的维斯特洛大陆”。

《权力的游戏:凛冬将至》由游族网络的战神工作室开发。战神工作室是游族旗下设立最早的工作室,有多款SLG产品的研发经历,曾推出过《三十六计》、《大将军》、《大皇帝》等游戏。

腾讯为什么要拿下《权力的游戏》手游?

在小编看来,腾讯代理《权力的游戏:凛冬将至》,是看重了产品的最突出的两点优势:其一是IP有着极为广泛的受众;其二是SLG类型正在成为腾讯产品体系中重要的补充,遇到这样非常适合改编成SLG、且有大量受众的IP内容,纳入到自身的体系内对于巩固用户群体也有助益。

《权力的游戏》是近几年来全球热度最高的影视IP之一,改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》,讲述了虚构世界“维斯特洛大陆”中各大家族之间的势力纷争。

小说原作曾多次获得重磅文学奖项,作者马丁也被《时代》杂志誉为“美国的托尔金”和“新世纪的海明威”。由于小说多主角的设定,在此基础上拍摄的剧集也因剧情跌宕起伏而收获大量粉丝。

去年《权力的游戏》第七季剧集开播后,曾创下最高1600多万的观看人数,全季单集平均观看人次在3000万左右,最新一季的豆瓣9.2分,同时每一季的豆瓣和IMDb评分基本都在9分以上。

截至目前,《权力的游戏》系列剧集共获得100多次艾美奖提名、38个艾美奖奖杯,创下艾美奖的历史记录。

《权力的游戏》在国内同样有着海量的受众,其微博话题阅读达到18.2亿,讨论近150万。贴吧关注117万,发帖总量480多万。此外,受益于腾讯与HBO方面的合作,在腾讯视频平台,前几季剧集的网络播放量基本都在在数亿的量级。这不是常规美剧IP能够达到的高度。

而从产品类型来看,腾讯从去年发力SLG品类开始,接连收获了成功产品。《乱世王者》《真龙霸业》和《三国群英传》等都在畅销榜Top 50以内。在SLG领域的不断成功,加强了腾讯在这个领域的判断与信心。有了《权力的游戏》IP加持,或许他们还想吃下这个品类中的更多潜在用户。

此外,游族的研发能力也是腾讯与之合作的重要因素。其重点产品如《少年三国志》运营3年依然坚挺,此次游戏也交由SLG开发经验丰富的战神工作室,这些开发、发行层面的优势都为产品打下了良好的前期基础。

IP加持下,《权力的游戏》手游能达到怎样的高度?

第三方调研报告显示,这款手游有1100万规模的核心目标用户,同时IP本身在全球有4.2亿粉丝群体,核心目标用户群体指剧集粉丝群体和对SLG游戏具有高尝试意愿的用户群体的交集,而从IP粉丝和SLG目标用户分别来看,游戏的潜在受众还会更广。假如未来产品推向海外市场,也有机会触达更广泛的用户群体。

近几年国产SLG手游在海外爆款频出,有近10款产品先后进入北美畅销榜Top 30。这些产品多以中世纪战争、典型欧美奇幻为题材,不过都没有强力IP作为支撑。同样是欧美用户偏好题材,且有《权力的游戏》IP加持的情况下,这款游戏可能会走得更远。由华纳兄弟方面推出的《Game of Thrones: Conquest》现在就长期停留在美国畅销榜Top 20,也是目前北美市场收入排名最高的SLG产品之一。

IP手游在北美市场有收入表现强势的先例、由腾讯发行的多款SLG都在国内有突出表现,在几方优势的结合下,《权力的游戏:凛冬将至》或许会成为下半年SLG的最大爆款。

 

作者:安德鲁,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏葡萄(ID:youxiputao

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看了100个抖音游戏视频后,我总结了6点短视频买量思路 //m.clubpenjuin.com/79200.html //m.clubpenjuin.com/79200.html#respond Wed, 18 Apr 2018 06:23:09 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=79200

随着抖音在短时间内的快速崛起,越来越多的人开始将目光投向了“短视频”这个巨大的风口。如果说之前的快手热还主要集中在三四线城市以及农村等消费力不强的用户群体上,没能有力的抓住主流用户的眼光;那么如今在一二线城市大放异彩的抖音让厂商们再也无法无视短视频对于用户的吸引力。

有了短视频这一全新渠道,怎么更为有效的利用渠道成了各级厂商新一轮头疼的话题。葡萄君之前的文章中曾提到,与快手不同,抖音用户主要集中在一二线城市,半数年龄在24岁以下,且以女性居多,多数没有接触过传统买量游戏的套路,用户质量很高。这类人对于游戏厂商的硬广有着较强的抵触心理,普遍更为相信自己的选品眼光。

从抖音中游戏广告的数据来看,大部分游戏产品广告的点赞数没能超过3万,而其中的评论也多是与产品无关的戏谑与调侃,用户关注度低下不说,转化率也难以得到保证。在快手上可以实行的传统短视频买量手段,在抖音上可能并行不通。

某买量平台曾和葡萄君聊到抖音上做买量与营销的事情。他们称自己是最早一批在抖音上进行买量的平台,早在去年12月就在抖音上投过。但是来到18年,抖音投放的价格水涨船高,其投放系统也不是很完善,该厂商就没有继续投抖音了,但他表示现在有挺多平台在争抢抖音这块市场。

另外,在他看来抖音的价格也比较贵。“2017年底,抖音上仙侠产品的用户单价要到60至70元。但是与其它渠道相比,抖音用户的质量很好。一般来说仙侠类产品的7日留存约在30%左右,但抖音能做到35%到40%。”

“不过进入2018年,感觉抖音用户的质量已经开始下降了,加上定价也往上提,回本都有困难,所以之后也没有再投。比如说这么多天的投放资源,抖音17年的打包价格可能还是50万,到18年就涨到80万,LTV没有变化,回本情况就差了。”

为进一步了解抖音用户的选品风格,最近,葡萄君在抖音 #游戏 tag中调研了100个点赞数过3万的游戏视频内容,发现受到用户青睐的游戏视频类型,不外乎以下四种情况。

一、热门游戏精彩操作

就目前抖音中的游戏视频来看,英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》以及一众“吃鸡”手游的精彩操作、搞笑时刻等是点赞数最高的视频品类。

较之其他游戏产品,热门游戏多以对战为主要游戏玩法,玩家黏性高,上手门槛低,单局游戏时间较短。种种因素导致了这些产品在中国有着非常广泛的受众群体,多数抖音用户都曾直接或间接的接触过此类产品,省去了熟悉玩法的成本,能够在浏览视频的同时看懂视频所展现的亮点。

并且因为产品的受众数量庞大,用户会更有意愿参与评论并将之分享到自己的社交网络之中,进一步增加视频的人气。

5W点赞的视频有4000多转发,同样点赞数的其它游戏视频转发多不到1000

但相对的,因为大部分作者都在选择热门游戏作为视频素材,导致了这些游戏的视频内容过剩,想要脱颖而出就对视频创意有了更高的要求。

二、单机大作精美画面

与热门游戏人人都了解的情况相对应,海外享有盛名的单机大作在国内的认知度并不高。但是单机大作大多画面精美,能够依靠画面吸引住没有接触过该类产品的用户的注意力。

在以游戏为主要内容产出的抖音用户中,红魔单机(原名 大型单机游戏)就是一个主打单机游戏内容的典型抖音创作者,其投稿视频多是画面华丽且冲击性强的单机游戏大作,内容包括《正当防卫3》、《古墓丽影崛起》、《战地4》、《泰坦天降》等作品,建号早期的视频常能获得数万点赞。

游戏帐号寿命普遍较短

然而经历了开端一段时间的辉煌后,红魔游戏之后的两百多个视频中只有一个过1000赞的内容,其它多数都在300赞左右,这可能是抖音的运营认为用户已经对于此类内容产生了审美疲劳。

三、小品游戏特异美术

在葡萄君调研的100个抖音游戏短视频中,玩法简单,美术风格独特的小品游戏占比超过4成,成为了霸榜的一个品类。

这类产品大多有着风格明显的美术,通过高对比度的色块以及简单的多边形给用户造成视觉冲击力。另一方面,该类游戏玩法大多非常简单,观众能很快通过画面读懂操作含义。

抖音播主“不靠谱的游戏策划”主要制作的就是该品类游戏的视频,其内容点赞量普遍能达到3000以上,爆款产品则能有几万至数十万的点赞。相较于热门游戏,小品类游戏的热度一般更为稳定,且内容创作难度较热门游戏视频来说要低得多,成本主要集中在选品上。

画面简洁且颜色对比强烈

除了以画面取胜之外,有些视频制作者会将游戏视频进行赋意。手段通常是把游戏视频配上一段独白,让观众将声音与视频进行联想,产生出新的内涵。在抖音里,一个以《Lost Tracks》这款游戏为视频内容,《大鱼海棠》独白为音频内容的短视频获得了超过130万个点赞,评论逾6万。当时恰逢电影《前任3:再见前任》爆火,这个短视频评论多是用户对过去所爱之人的告白。

相较于前两类内容,小品类游戏的内容由于视频制作门槛较低,往往一款爆款出现后会涌现一大批跟风视频,同时拉动该产品在各渠道的下载量。但因其玩法等因素的限制,这类产品的直接盈利能力偏弱,绝大部分通过弹窗广告或激励性广告产生收入。

四、奇葩游戏魔性玩法

和小品游戏以画面取胜不同,奇葩游戏更多以其魔性内容取胜,较为典型的例子有《熱血高校!胴上げ部》、《不要停!八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)、《最囧游戏》、《假发溜溜》(カツラちゅるん)、《旋转舞姬》(舞妓ドリル)等。

此类游戏的亮点,部分集中在游戏本身的搞笑玩法上,部分集中在玩游戏人的有趣表现上。

一般来说,魔性游戏的画面并不唯美,反而会有种粗制滥造的风格,但因其玩法或内容较为搞笑,容易在人群中形成传播,吸引其它用户下载。

同样的,为了保证游戏的趣味性,奇葩游戏大多不会加入内购,而是采用广告产生营收,形式多为激励形广告。

奇葩游戏视频多会将玩家一起拍下来

搞懂了抖音用户在内容方面的偏向,接下来我们来谈谈如何利用上述四种游戏品类为产品进行买量与营销。

1. 主流玩法的差异化

前面我们谈到热门游戏是抖音上点赞数最多的游戏品类,且用户已经被这些产品培养过,对于此类内容的接受能力较强。但这并不代表其它游戏就没办法在该品类里出头。不如反而说被“吃鸡”、“王者荣耀”等产品培养过的玩家,更会对一些差异化的产品投以更多的关注。

在用户已经开始对传统吃鸡内容产生审美疲劳之后,部分以大逃杀为游戏核心内容,但在操作、画面、玩法上做到差异化的产品也许正是时机登录抖音。

在葡萄君看来,国内还有许多以大逃杀为核心玩法新产品。但与腾讯网易的“吃鸡”不同,他们大多都没有采用传统吃鸡游戏的越肩视角,并且在如画面、细节上做了不少特异性的改良。

从抖音用户的选品习惯来看,这些游戏在抖音上很有可能可以获得不错的关注。但是截至发稿,我们还没有在抖音上搜到这种类型的产品。

像素风俯瞰视角吃鸡

2. 自产出的精美画面

早在数年前,国内就有许多厂商使用国外大作的CG视频与游戏画面为自家产品进行宣传。这种方式在一开始确实卓有成效,但随着国内目标用户的眼光逐步开阔,直接盗用国外游戏厂商的行为已经越来越行不通了。

为继续吸引玩家,部分厂商开始根据自己游戏的调性制作相应的动画。虽然与游戏本身的画面有一定差距,但其视频所展现的亮点却能和游戏本身的卖点相契合,的确吸引到了一部分玩家。如下图这款产品,其抖音视频所展示的虽然也是奇幻世界的框架,但画面与游戏内部完全不符。

另一方面,一些IP作品也可以通过展示IP的形式获得原有粉丝的青睐。如一款猎人IP手游就直接在抖音中上传了《Hunter×Hunter》的动画片段,同样获得了数十万的点赞。

3. 爆红游戏广告植入

第三类产品和第四类产品可以放在一起来聊聊。

这两类产品是最容易以低成本在抖音上火爆的视频内容,合计在100个视频中占据了73个位置。想要利用好这些游戏在抖音上的高接受度,目前来看做产品内部广告是一个行之有效的途径。

拿之前在抖音上很火的《Force Escape》与近日里蹿升很快的《指尖漂移》举例。单看App Store上的数据,前者在登陆抖音之前,下载量一直在千名左右徘徊,蹿红抖音之后一度跃升了数百名。而指尖漂移更是依靠着抖音的热度,一跃跻身游戏下载榜前五。并且在两者的评论区中,都经常出现因抖音而来的用户。

所以有心在抖音等短视频App上合作的广告平台,可以有目标性的签入有在抖音爆火潜力的新游戏,以此来优化平台的产品储备。并且抖音用户的质量较高,是优质的用户来源。

但与之相对的,这两类产品主要以用户自发上传视频的形式传播,难以对入口进行监控,其转化率没有办法获得精准数据。

除了在视频内容上下功夫外,如何去做营销也有一些东西可挖。

4. 买量游戏搞笑外皮

在一众抖音爆火的作品里面有一个绝对的异类,其本身作为一款非常传统的买量游戏,靠着有趣的场景动作设计以及诙谐的对话吸引用户点赞。在葡萄君调研的100个视频中,两度出现过这款游戏的身影,并且在它的评论区中,有许多评论表示“已经下载了”、“技能太逗了”。

从两个视频上传用户的往期投稿来看,他们均不是该游戏的宣传人员,评论中也都把该产品的名称写错了。不过从这款产品成功的例子不难看出,即使是传统的买量游戏,也能在画面表现与游戏细节中做出花来,吸引用户的注意力。从目前看来,仅有此一款产品走了这个路子并走的比较成功,其它厂商还有很多机会。

5. 知名红人合作代言

抖音的快速崛起,始于17年3月相声演员岳云鹏在微博的一条抖音转发视频。自此之后,包括胡彦斌、陈赫、鹿晗等一线明星逐步进驻抖音,为抖音笼络了大批人气。而且抖音用户多为一、二线城市的青年人,是明星偶像等最核心的受众。

近段时间,一些知名厂商开始在抖音上展开宣传,其手段就是通过与知名艺人合作营销。天猫就将其代言人易烊千玺的两段舞蹈视频发在了抖音上,共计收获了50余万赞与过万转发。而好莱客与Angelababy的合作营销也在抖音上获得了21.3万的点赞。

就像《贪玩蓝月》与渣渣辉、古天锣等明星合作一样,与明星的合作营销在抖音上依然行之有效。但与过去不同的是,因为抖音整体用户偏年轻化与时尚化,所以在选取代言人的时候,选择那些受到年轻用户喜爱的明星将获得更好的效果。

就比如在抖音上进行宣传的《天使纪元》,其代言人刘亦菲就是一个非常受年轻用户喜爱的明星。那么厂商完全可以请刘亦菲在抖音上通过短视频的方式进行产品营销,成本相较再请一个明星宣传要低得多,还能直击抖音核心用户。

另一方面,抖音自己扶植的网络红人也是厂商可以考虑的合作对象。不过从目前获得的信息来看,抖音百万粉丝的红人其广告费已超过百万元。与明星代言相比,抖音红人的价格优势并不明显。

6. 发起Tag强化互动

所谓“发起Tag”,指的是在抖音上添加一个标签挑战,引导用户创作符合该标签内容的营销手段,算得上是红人合作的威力加强版。目前大部分的Tag内容最开始都是通过明星参与的形式进行大范围的传播,以达到活动启动的目的。之前好莱客与Angelababy的合作就是一个Tag营销,目前该Tag已有2.5万人参与其中。

该合作核心内容还在参与抽奖上

好莱客与Angelababy的合作属于较为浅层的“参与抽奖”模式,用户参与多是为了获得回报。游戏厂商若与这些明星合作,除了加入“参与抽奖”的元素外,还可以将明星玩游戏的搞笑片段作为发起Tag的素材,引导用户进行肢体模仿、游戏操作模仿、对口型等多种互动模式,以此达到营销游戏的目的。

结语

看了这么多买量与营销思路,可见短视频作为一个新兴渠道,还有很多种玩法可以挖。

虽然在文章开头,葡萄君提到抖音买量价格在上涨,用户质量也略微有所下降。但相较于其它传统渠道,短视频依然有着其特有的优势。

并且短视频将会取代图文成为内容分发的下一个大热点,已经是互联网行业默认的发展趋势。腾讯复活微视,并将天价资金用于补贴就是对短视频风口最好的背书。

而相较于其他短视频类型,以移动游戏为主要内容的短视频,不太会涉及到色情、低俗等领域,在强监管的大环境下受到的限制也将更少。短视频App还有非常广阔的想象空间等待探索。

 

本文作者@游戏葡萄  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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2月中国游戏厂商出海榜:IGG持续领跑,网易拿下TOP4,狂热网络成黑马 //m.clubpenjuin.com/77433.html //m.clubpenjuin.com/77433.html#respond Mon, 02 Apr 2018 06:13:56 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=77433

 

App Annie公布了“2018年2月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus以及智明星通表现依旧出色,一举拿下了出海iOS和Google Play综合收入榜的前三。此外,得益于两款吃鸡手游——《Knives Out》(《荒野行动》国际版)以及《Rules of Survival》(《终结者 2》兄弟版本)的强劲表现,网易游戏在上个月也交出了很不错的出海成绩单,挤进榜单第4名。不过,腾讯游戏2月的出海表现仍不尽如人意,仅排在第22位。以下是详细的排名:

 

到底在二月,有哪些厂商在出海过程中表现可圈可点?又有哪些强差人意?请看手游那点事带来的分析。

开发商:FunPlus
榜单排名:#2
出海产品代表:《火枪纪元》《阿瓦隆之王》
主要海外市场:美国

自上线以来,FunPlus旗下的《火枪纪元》在海外表现出色,尤其受欧美玩家青睐。根据Sensor Tower的数据显示,《火枪纪元》一度超越了自家的主力产品《阿瓦隆之王》,首次挤进“2月中国手游收入TOP30”前三,仅次于IGG的《王国纪元》、智明星通的《列王的纷争》。在上个月,《火枪纪元》来自美国市场的收入更是达到了42%;其次为来自韩国的收入,占比约11%。

开发商:网易
榜单排名:#4
出海产品代表:《Knives Out》、《Rules of Survival》、《阴阳师
主要海外市场:日本、美国

根据Sensor Tower发布的“2月中国手游收入TOP30”榜单,网易旗下的王牌IP手游《阴阳师》海外继续发力,在日本、台湾、和美国等市场吸金可观,排在榜单第28位。除此之外,网易旗下2款吃鸡大作——《Knives Out》和《Rules of Survival》均进步突出。其中,《Knives Out》尤其受到日本玩家热捧,二月氪金占比高达92%,其中iOS收入超过 80%。Sensor Tower的数据近期也揭露,《Knives Out》自加入内购以来,全球 iOS流水已经超过 1000万美元。在下载量方面,《Rules of Survival》表现惊人,登顶2月出海下载量榜单。其中,来自美国的下载量占比最大,超过 25%。其次为由菲律宾、越南、泰国、印度尼西亚组成的东南亚市场。《Rules of Survival》在 2月 19日、 20日两天连续夺得美国App Store游戏类单日下载量榜首。

开发商:龙腾简合
榜单排名:#5
出海产品代表:《苏丹的复仇》
主要海外市场:中东

根据官网介绍,《苏丹的复仇》是龙腾简合首款大型SLG战争手游,展现14世纪阿拉伯世界各位领主争霸的恢弘场面。这款游戏于2015年9月上线,画风、语言(支持阿语)均做了深入的本地化,至今仍深受中东玩家喜爱。根据 Sensor Tower 数据,《苏丹的复仇》几乎占到了龙腾简合 2017 年海外收入的 81%。龙腾简合市场部负责人黄瑜冰在接受采访时表示,对市场的高度专注及深入细致的本地化能力,是《苏丹的复仇》在中东市场取得成功的根本原因。

开发商:沐瞳科技
榜单排名:#9
出海产品代表:《Mobile Legends》
主要海外市场:东南亚

凭借旗下游戏《Mobile Legends》(中文译名《无尽对决》)的优异表现,沐瞳科技杀到2月海外收入排行榜第九位。

曾经《王者荣耀》开始进军海外时,不少玩家都笑称“农药病毒”要扩散全球了。但实际上,在《王者荣耀》出海之前,已经有一款MOBA手游在海外市场混得风生水起了——它就是沐瞳科技的《Mobile Legends》。

《Mobile Legends》是全球首个“支持全球同服、支持跨国对战”的MOBA手游,曾进入79个市场的App Store畅销榜TOP10,尤其在东南亚地区表现最为优异;同时其游戏联赛《Mobile Legends》东南亚杯(MSC)去年也在当地取得了巨大成功。

一年前《英雄联盟》开发商和腾讯全资子公司拳头在美国加州中央法院提起了诉讼,状告沐瞳科技旗下的手游《Mobile Legends》侵犯了该公司游戏的知识产权。而沐瞳科技随后做出回应,否认抄袭。

从《Mobile Legends》2月的海外收入情况来看,沐瞳科技似乎已经率先吃下海外MOBA手游这块“蛋糕”了。截至目前,这款游戏在菲律宾、马来西亚、老挝等东南亚国家APP Store内仍排在游戏畅销榜前10的位置。

开发商:米哈游
榜单排名:#10
出海产品代表:《崩坏3rd》
主要海外市场:韩国、日本、东南亚

依靠着二次元游戏《崩坏3rd》在日韩市场取得过优异成绩的米哈游在此次出海收入榜单中排名第十。

2月《崩坏3rd》在日本市场表现波动较大,APP Store内畅销排名最好成绩达到38名,最差跌出150名。

2月《崩坏3rd》在韩国市场表现更佳。虽然游戏在App Store内畅销排名在月末出现了排名下跌,但在2月上旬及中旬,游戏畅销排名始终在50名之前,最高曾达到第3名。而在东南亚等地,游戏成绩虽不及日韩但也能在畅销榜中占据一席之位。

开发商:游族
榜单排名:#13
出海产品代表:《狂暴之翼》
主要海外市场:美国

在Sensor Tower 发布的“2月中国手游收入TOP30”中,《狂暴之翼》排在第11位。 这款游戏是由游族网络推出的一款欧美魔幻3DARPG手机网游。游族网络发布的2017年半年度报告显示,1-6月海外地区的收入已经达到了10.09亿元,比上年同期增长110.06%。游族发行的手游《狂暴之翼》海外版《Legecy of Discord-Furious Wings》表现出色,成功登顶40多个国家及地区畅销榜。2017年Q1, 这款游戏已经成为全球海外市场收入第一的ARPG手游。游族副总裁、全球发行平台GTarcade主管刘万勤在接受采访时曾表示,在现阶段,美国市场仍然是《狂暴之翼》最重要的收入来源,收入占比达到了30%。

开发商:绝地科技
榜单排名:#14
出海产品代表:《朕的江山》
主要海外市场:韩国、日本

绝地科技算是本次榜单中比较让人意外的存在。名不见经传的它超越了心动、37游戏等国内一众知名游戏厂商,冲到了榜单的十四位。

绝地科技的出海产品代表为手游《朕的江山》(韩文译名《짐의강산》,日文译名《我が天下》),游戏在韩国、日本市场畅销榜中均占有一席之地。

《朕的江山》是一款三国题材、古装风格的SLG手游。游戏在韩国市场表现较好,二月份在韩国区App Store游戏畅销榜40名左右徘徊,最好成绩曾达到第18名;而近一个月内表现愈发优秀,三月份最好成绩曾达到游戏畅销榜第12名,让人有所期待。

在日本市场,《朕的江山》二月份在App Store游戏畅销榜内40名左右徘徊,最佳成绩达到第25名,但月末有所下降;三月份表现平稳,没有明显波动。

值得一提的是,除了游戏《朕的江山》,绝地科技在日韩市场还投放了一款中文名为《正统三国》的三国题材SLG手游,但市场表现一般;在欧美市场,绝地科技也有投放《朕的江山》和《正统三国》但成绩相比日韩更差,几近下架;反而旗下另一款名为《War of Kings:Power and Battle》的欧美画风SLG游戏仍能存活。不同地域玩家对游戏美术风格的差异需求可见一斑。

开发商:昆仑万维
榜单排名:#16
出海产品代表:《希望:新世界》、《太极熊猫》、《奇迹:MU》
主要海外市场:韩国、东南亚

在2017年前三季度中,昆仑万维推出的全新自研游戏《希望:新世界》已经陆续登陆繁体市场、韩国、东南亚市场和拉美市场,并取得台湾市场免费榜第一、畅销榜第三泰国市场免费榜第一的成绩。

2017年前三季度,公司营业收入26.73亿元,同比增长44.89%;归属于上市公司股东的净利润5.76亿元,同比增长16.88%。

但在本次榜单中,昆仑却排在了第16位。主要原因是其旗下产品《希望:新世界》进入2018年后表现开始下滑;而其他主力产品《太极熊猫》、《全民奇迹MU》等在日本、韩国市场表现也比较一般。这些因素导致昔日排行榜前列的昆仑跌至中游。

开发商:腾讯
榜单排名:#22
出海产品代表:《PUBG MOBILE》、《Arena of Valor》
主要海外市场:欧美地区

在手游吃鸡大战中,腾讯的《绝地求生:刺激战场》无疑是国内笑到最后的胜者,本月它频繁登上国外APP Store游戏免费榜榜首,正式命名为《PUBG MOBILE》。

但由于外服暂未开通《PUBG MOBILE》付费功能,所以在游戏畅销榜中并不能找到《PUBG MOBILE》的身影。所以腾讯排在本榜单第二十二位主要还是依靠其他海外游戏或海外业务的营收,譬如MOBA手游《Arena of Valor》等。

但从目前《PUBG MOBILE》的海外表现来看,在开通付费后应该能迎来一波不错的营收,但上限并不敢预估太高。一方面,《堡垒之夜》手游海外市场的大热对《PUBG MOBILE》造成了冲击;另一方面,免费吃鸡手游的用户付费率不高也会影响游戏收入。

开发商:狂热网络
榜单排名:#25
出海产品代表:《JumpBall.io》、《Bingo Party》
主要海外市场:美国

仅成立一年多,专注于休闲、博彩类游戏全球发行的狂热网络(Avid.ly)作为一匹“黑马”跻身前30,排名第25位。

狂热网络成立于2016年,其前身欧拉网络(Holaverse)是一家创立于2014年底的移动互联网公司。欧拉网络曾接连发布了畅销全球的安卓主屏个性化应用程序《Hola桌面》和单手操作神器《单手划划》;

 

由狂热网络(Avid.ly)发行的游戏《JumpBall.io》获苹果商店全球推荐

作为一支无自研团队的纯发行公司,狂热网络在休闲、博彩类游戏全球发行,用户获取,广告变现,数据分析等领域都积累了丰富的经验。据悉,上周在美国旧金山举行的一年一度的GDC大会上,谷歌移动应用广告部门副总裁Sissie Hsiao发表了题为“成为移动游戏界的领头羊”的主题演讲,也将狂热网络在游戏广告变现领域的经验作为典型案例介绍给与会的全球开发者。

狂热网络发行的Bingo类畅销榜top 3产品《Bingo Party》,在应用激励视频广告变现之后用户平均停留在游戏的时长提升了20% ,总体收益(含内购和广告)提升了40%。

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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2018年Q1腾讯游戏发行十款手游,吸量能力惊人! //m.clubpenjuin.com/77240.html //m.clubpenjuin.com/77240.html#respond Fri, 30 Mar 2018 01:32:50 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=77240

对于移动游戏单季度收入环比下降的这件事情,腾讯自然是“不能忍”的。

转眼又到了三月最后一周,这也意味着2018年即将过去四分之一。此前手游那点事曾撰文表示腾讯网易对于移动游戏市场的垄断是愈发明显,腾讯更是一口气垄断iOS免费游戏下载榜前七的位置。

而在腾讯第一季度不断“进击”的背后,一方面既是春节假期的来临;另一方面也是由于去年第四季度移动游戏收入出现了环比下降,都令其不得不加快前进的步伐。

一、腾讯Q1发布十款产品,多款头部产品表现优秀

腾讯在2018年第一季度到底发布了多少款游戏?如果算上去年12月27日不删档的《QQ飞车手游》,答案是十款。以下是十款游戏的具体信息:

以上数据均来源App Annie

从上面的表格中可以看到,在这十款游戏当中,有五款进入了App Store免费下载总榜的前二,其中有四款曾经登顶。此外《奇迹MU:觉醒》最高的下载排名也排在了第五。

而由于两款正版“绝地求生”手游并仍没有提供内购以及《消除者联盟》刚上线的原因,只有七款游戏拥有畅销榜排名。其中《QQ飞车手游》、 《QQ炫舞》两款改编自“腾讯端游四大名著”的手游成绩无疑最好,畅销榜最高排名分别为第一和第二。

选取最具代表性的《绝地求生:刺激战场》和《QQ飞车手游》,来分析一下它们上线后的表现。

自2月9日不删档以后,《绝地求生:刺激战场》便稳居于免费下载榜的前列,并打败了同门师兄弟的《绝地求生 全军出击》。根据App Annie发布的数据,该游戏《绝地求生:刺激战场》在二月的全球iOS&Google Play游戏下载榜中,已经跃居第二。腾讯在不久前公布的财报中也表示,《绝地求生:刺激战场》成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏。

根据官方公布的数据,《QQ飞车手游》在不限号后七天的时间内DAU就突破了2000万大关。而在收入层面,它也表现亮眼,自不限号以来便稳居iOS畅销榜的Top3。同样是App Annie公布的数据,《QQ飞车手游》也已经连续两个月进入了iOS全球游戏收入榜中的前五。

凭借上线以来的优秀表现,两款游戏也顺利成为了腾讯年报中的“表扬对象”。

二。IP手游依旧强势,腾讯甚至用手游来做IP

而在单款产品爆红的背后,十款游戏整体呈现出特点也值得去仔细分析一番。在十款游戏当中,自研和代理的产品的数量为六比四,两者并没有太大的区别,但自研产品的下载数据和收入数据无疑更好一些。

而在游戏类型上,则涵盖了MMO、竞速、FPS、SLG以及音乐舞蹈等多个类型。可见腾讯正在各个不同的细分领域中持续发力,即便是其他厂商打算进入这些细分领域,也很难打破腾讯的垄断。

此外,包括《QQ飞车手游》、《奇迹MU:觉醒》等在内的六款游戏均拥有端游IP,而《择天记》也是IP产品,如果算上《消除者联盟》这一“爱消除”系列的新作,在十款游戏里面,有八款带IP的产品。在业界已经进入“IP荒”之时,腾讯还能源源不断地拿出IP类的产品,甚至把自己的原创手游做成新IP,这才是腾讯的可怕之处。

此外,也不得不佩服腾讯发行团队的执行力。十款游戏,这可能是其他游戏厂商一年发布游戏的数量。要知道,由于春节的原因,二月有将近一半的时间处于假期当中。换句话说,第一季度中腾讯几乎是以每周一款的速度在发布游戏,并且每款游戏都有不错的成绩。

为何腾讯要加快步伐?或希望扳回一城

根据Sensor Tower的统计,去年腾讯在App Store中一共上线了71款App,其中44款为手游作品。按着这一比例算,腾讯每季度上线的游戏大概也是十款左右。但据手游那点事统计,去年第一季度腾讯发布手游数量只有七款。单从数量上而言,今年第一季度发布的手游数量同比增加了40%。

为何腾讯要在第一季度加紧新游推出的步伐?在手游那点事看来,最大的原因还是去年《王者荣耀》在春节期间的突然爆发,令腾讯意识到春节假期对于社交类游戏的重要推动作用。无论是《QQ飞车手游》,还是《刺激战场》《全军出击》甚至是《全民岛主》,都是主打社交的游戏。

其次,两款大逃杀手游《刺激战场》和《全军出击》在网易《荒野行动》《终结者2》先限制人的大背景下,在第一季度上线颇有“赶鸭子上架”的味道。从后面两款游戏不断推出多项优化中也不难看出,两款游戏在上线之时并没有处于最佳状态。

最后,根据腾讯的财报显示,2017年其第三季度的手游收入为182亿,而第四季度为169亿,出现了环比的下降。这种情况自然是腾讯不愿看到的,因此在第一季度中接连发布《QQ飞车手游》、《QQ炫舞》这些吸量又吸金的产品,自然也是希望在2018年第一季度中“扳回一城”。

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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2月iOS营收排全球第七,《楚留香》为什么这么赚钱? //m.clubpenjuin.com/75215.html //m.clubpenjuin.com/75215.html#respond Wed, 14 Mar 2018 01:47:37 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=75215 27

距离《楚留香》上线正好过了一个半月。

在这一个半月的时间里,游戏圈经历了不少事情,春节带动了大量游戏有明显涨幅,恋与制作人、养蛙等讨论曾风靡一时,吃鸡进入紧张博弈阶段等等。然而尽管游戏行业异常热闹,但也抵挡不住《楚留香》的脱颖而出,用户量、市场热度、营收、坚挺程度都有质的变化。

虽然说这是网易2018年的拳头大作,但确也超乎了很多人的想象。在当下的MMO手游市场中,品质过硬的游戏不少,有IP的更是数不胜数,能将MMO打造得比较成熟的也不在话下,可为什么偏偏是《楚留香》,打开了新世界的大门呢?

一、《楚留香》成吸金黑马:稳居畅销榜TOP4,二月iOS收入全球第七

或许网易也没想到旗下王牌《梦幻西游手游一度会被新一代MMO手游《楚留香》所超越。自1月23日《楚留香》在iOS中国上线之后,其在游戏畅销榜的排名一直呈上升趋势,最高达到TOP3,超过当时的《梦幻西游》手游。目前这款MMO手游几乎已经能够稳定在榜单TOP4左右。

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在今天的iOS游戏畅销榜中,《楚留香》仍然排在第四位,TOP10榜单上还有网易另外5款游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》以及《荒野行动》。在网易的这6款游戏中,MMO品类就已经占据了4款之多,《楚留香》更是仅居于《梦幻西游》之下。如果经常观察游戏畅销榜会发现,极少有MMO手游能够达到《楚留香》这样的高度——进入榜单前列并且超过《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》三大MMO手游霸主,这或许并不难,但是能够长时间维持在榜单前列寥寥无几。这也足见《楚留香》吸金能力之强劲。

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另外,据App Annie昨日发布的2月全球手游指数报告,《楚留香》的营收已经能够排在全球前列。在2月份的全球iOS收入榜《楚留香》排名急速上升,拿下该榜单第7名。而在中国iOS收入榜单中,《楚留香》的排名则上升了31位,排在第4位,仅次于《王者荣耀》、《QQ飞车》以及《梦幻西游》。不仅取代了腾讯旗下“奇迹”IP手游《奇迹:觉醒》的位置,而且《FGO》、《阴阳师》等一众以“抽卡”闻名的手游在营收上都未能将其超越。《楚留香》目前的成绩足够引人关注,不禁让人想知道这款新一代MMO的界限到底在哪里?它又是为什么能够取得这样的成绩呢?

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二、《楚留香》是一个怎样的存在?在App Store拿下4.7的高分

如今,提到《楚留香》,很多人会将MMO2.0这样的词汇冠以其名。或者说在大众看来,和市场上同类型手游相比,《楚留香》已经达到了更高的层级水平,这种差距或许不是“量变”而是“质变”。

2G大小的包体让这款游戏的画面达到同类型的顶峰,达到几乎能够媲美端游画面的效果。在内容上加以开放式的剧情、活灵活现的NPC以及操作性更强的战斗系统,以至于主打“高自由度”的《楚留香》在测试期间就已经收获了足够的期待,TapTap评分也一度高涨至9.7分,直到上线初期游戏依然保持在9分的高分。而几乎在同一时期上线的MMO手游都没能获得比之更高的评价,比如“影游联动”产品《择天记》只有6.5分,“奇迹”IP打造的手游《奇迹MU:觉醒》更是仅拿到了3.7分,相较之下《楚留香》的游戏品质获得了更多玩家的认同。

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另外,在App Store中,《楚留香》在超过9.7万个评价中同样是拿到了4.7分的高分,玩家讨论度颇高。《奇迹MU:觉醒》仅拿到了3.8分,另外几乎同期上线的《择天记》也拿到了4.6分,但评论数仅有《楚留香》的九分之一。

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但上线一个半月之后,随着《楚留香》营收开始疯涨,在后续的运营中玩家对这款游戏的槽点也不少,比较直接地反映在TapTap平台的评分上,目前《楚留香》的评分已经降至7.4分。从评论中可以看到,氪金系统、交易系统、职业平衡、游戏比较肝等问题是低星评价的主要原因。有玩家表示,“氪金和不氪金差太多了。”

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众口难调,一些MMO手游中经常出现的问题,《楚留香》同样正在经历,但是从评论中也可以发现,这款游戏的品质得到了多数玩家的认同,至少在市场上玩家很难找到在画面、玩法上都做到这样极致的MMO手游。

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笔者也发现,现阶段《楚留香》评分下滑的另一个外在原因可能是新用户群体的涌入。《楚留香》初期可以迅速打开市场,社交媒体营销也是比较重要的因素。从微博的情况来看,2月1日,“楚留香”的热词指数达到76671,“捏脸系统”、NPC剧情等都是玩家大多在讨论的内容。其中,热议中的女性用户群占比超过一半达到55.95%。

640?wx_fmt=png.png2月1日热议微博

换句话说,《楚留香》通过社交媒体吸引到了一批原本可能并不是MMO游戏受众的群体。

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三、为什么《楚留香》能做到,而其他MMO手游做不到?

上线到现在,《楚留香》的表现一直出乎意料的好,特别是在营收上,能媲美《梦幻西游》手游等网易王牌产品,也能在《王者荣耀》、《QQ飞车》等大众向游戏后面占得一席之地。

1.氪金会变强?不可否认,有网易的助攻

网易团队做MMO游戏的实力依然值得肯定,各项系统都有成熟的打法和丰富经验。当然,一般的MMO手游都不可避免地会被玩家说“氪金”的问题,《楚留香》自然也不例外。合理得当的“氪金”会让一款游戏满足不同玩家的需求,也让游戏有更好的成绩表现。

“氪金”在玩家对《楚留香》的评价中出现了不少:

这游戏不氪金真的是玩不下去的,除非推本或者看风景,作为一名菜鸡云梦我很绝望。
《楚留香》还是要微氪一下才玩得舒服啊。
充了几千,成了炮灰。
这游戏要么你是神豪,要么你是肝帝,不然玩不下去啊。
亲测,除非打算大氪,否则像几千块的氪度是没多大作用的。

在《楚留香》中,金装、秘籍、装备特技、宝石、强化、月卡等等各类氪法都存在,且要想有出色的表现,有较高的阶级和修为,确实都需要RMB玩家投入比较大。免费下载的MMO普遍对玩家后续的氪金要求比较高,但尽管如此,我们还是能看到不少MMO游戏有大量“土豪”玩家支持,且成绩一直相当牢固。

在氪金的基础上有良好的口碑,这得益于玩家对游戏的情怀、游戏本身的亮点特色、以及游戏各系统的成熟完善,能让非氪、微氪、中氪、RMB玩家都得到满足。《楚留香》的吸金能力强,但口碑不崩塌,也得益于网易多年的MMO游戏的制作功底。

2.“捏脸”的背后,《楚留香》确实突破了MMO的一些界限

640?wx_fmt=jpeg.png图源自网络

有关注《楚留香》的读者相信对之前引爆全网的“捏脸”热还有点印象,在《楚留香》上线之初,项目组就在微博上发起了“捏脸大赛”的活动,玩家将自己在《楚留香》中亲自打造的人物形象发到社交平台上,共同分享当中的乐趣。最终,#微博捏脸大赛#的话题获得了2594万的阅读。

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从“捏脸”的讨论度和热度我们不难发现,相比于以往的MMO手游,《楚留香》突破了原有的用户圈层,走向更大众的范围。

在很多人的印象中,某款MMO游戏的玩家群体其实是一群相对比较小众的人,他们对某一款游戏有情怀,或者在游戏中找到一起玩的同伴,有情感连接,这些都驱使他们持续不断地投入到游戏中。但是一旦不是这个圈层的玩家,他们很难理解这群人的狂欢,这也就是为什么很多MMO的营收表现都非常,但是玩家人数其实并不高。

《楚留香》的“高自由”的设定却给这个游戏突破原有用户圈层带来了天然的优势,不管是捏脸也好、会互动的NPC也罢、甚至是一举一动都能带来不同命运的设定,这些都让更多人开始懂这个游戏。也让更多人在此影响下进入游戏尝试、参与社交平台上的讨论,让更多老人带萌新成为了可能。而MMO也不再是固有的那批人的狂欢,而是有能够传播开来的内容和契机。

3.游戏玩家已成生态,MMO将开创“楚留香”式的新套路?

诚然,《楚留香》的火不是没有理由的,它让单机玩家感受到游戏大千世界中的众多乐趣,也兼顾了PVP爱好者的打斗需求,还让MMO小白能从中找到适合自己的独特玩法。和以往的MMO手游沉迷升级、打副本、打团不一样,《楚留香》抛开了数值阶级上的执着,反而将剧情、美术等作为游戏的第一要义,来彰显游戏的众多可能性。

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在《楚留香》中,玩家从一开始就要面临选择,所有的选择都会带来人物不同的变化——你走的剧情会和别人不一样,你会变成和别人不一样的人,你碰到的NPC也会不一样,这呈现出了一个更真实的游戏江湖。这种设定让大多数玩家在游戏中更能找到代入感。

这正是“楚留香”式的新套路,而从市场反馈来看,显然玩家是吃这一套的。更多不同类别的玩家加入到游戏中,这批人不仅在游戏内找到自己舒服的位置,也在游戏外不断传播相关信息,而最终,这些都体现在了游戏的用户量、评论、市场热度、甚至是营收上。

《楚留香》之后,相信有很多厂商会盯着这款游戏研究,也有很多厂商会从中找到一些灵感或启发。

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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《旅行青蛙》稳占全球iOS下载TOP1,《QQ飞车》全球收入第六,1月份哪些游戏实现了“大跃进”? //m.clubpenjuin.com/72880.html //m.clubpenjuin.com/72880.html#respond Mon, 26 Feb 2018 01:52:45 +0000 //m.clubpenjuin.com/?p=72880 18 (6)

回顾近段时间国内手游市场情况,会发现不论是产品还是厂商节奏都变得更快,细分领域爆款频出、榜单排名变幻莫测,跟风模仿的产品竟然都赶不上热度聚焦点的变化。2018年年初,大厂之间“吃鸡”仍旧打得火热、经典端游改编的手游《QQ飞车》在竞速领域一骑绝尘、《旅行青蛙》、《恋与制作人》引爆社交网络,女性向游戏市场获得莫大关注……

那么,这些产品在市场上的具体表现如何?近日,App Annie公布的2018年1月手游指数报告或许能给读者提供一份客观的数据,手游那点事将以产品为重点进行解读,以及除了上述给大众留下深刻印象的产品之外,还有哪些是值得关注的?

一、这些游戏的下载量出乎意料

1.《旅行青蛙》全球下载榜第2,堪称放置类游戏巅峰之作

和以往每月榜单情况一样,游戏下载榜TOP10排名变动幅度比较大,新品的上榜与老产品的回落交替频繁。

而在1月份的游戏下载榜中,最惹眼的无疑是Hit-Point研发的《旅行青蛙》,成为小厂推出爆款的又一个案例。从1月9日开始,《旅行青蛙》在国内市场热度逐渐攀升,社交平台上围绕这款游戏的讨论也未曾停止过。凭借在国内市场取得的成绩,《旅行青蛙》在1月份的iOS&Google Play全球下载榜中排第二,仅次于《Subway Surfers(地铁跑酷)》。而从中国iOS以及全球iOS游戏下载榜来看,《旅行青蛙》都拿下了榜单第一。

这款玩法简单的放置类游戏经过社交平台的催化一举在国内风靡,轻松达到了很多产品难以企及的高度。但同样这一爆款也面临着热度滑落问题,目前《旅行青蛙》在App Store游戏免费榜中排在第22位。七麦数据同样显示了这款游戏的下滑趋势,昨日《旅行青蛙》的iOS预估下载量为5万左右,仅达到1月份的十分之一。

2.与《王者荣耀》对垒,《决战!平安京》跃至中国iOS游戏下载榜第9

从中国iOS游戏下载榜中可以看到,除了《旅行青蛙》排名大幅飙升之外,《决战!平安京》也进入了榜单第九。

1月12日,《决战!平安京》全平台上线,与《王者荣耀》究竟鹿死谁手一直争论不休。而随着《王者荣耀》各项数据的下滑,MOBA市场的各个参赛者也越发活跃,网易就是其中之一,除了《决战!平安京》之外,《非人学园》等多款MOBA竞技类游戏蓄势待发。根据App Annie发布的1月份手游报告,《王者荣耀》丢掉了全球iOS游戏收入榜连续10个月的冠军宝座,排在《怪物弹珠》、《FGO》之后。目前来看MOBA市场似乎还很难有定论。

但在话题性上,显然已经不如当红的“炸子鸡”。春节期间,腾讯的两款“吃鸡”手游引领iOS游戏免费榜,竞技游戏或许已经进入了下一个品类。三款“吃鸡”手游《荒野行动》、《穿越火线》以及《终结者2:审判日》仍然处于1月份的中国iOS游戏下载榜TOP10中,但与去年12月相比排名略微有所下滑。

3.育碧魔性新作《Finger Driver》、《Balls Race》进入全球iOS下载榜TOP10

观察中国与全球iOS游戏下载榜TOP10会发现,后者榜单上的休闲游戏占更大比例。其中,育碧的两款新游《Finger Driver》、《Balls Race》进入了全球iOS游戏下载榜TOP10,分别位列第7、第9名,这两款游戏都是由育碧旗下知名休闲游戏厂商Ketchapp制作。《Finger Driver》是一款需要玩家旋转方向盘驾驶汽车,在一次次撞墙中摸索的魔性游戏。而《Balls Race》同为休闲益智游戏,玩法也比较简单,在布满障碍物的跑道上,玩家需要控制高速前进的小球,避免与其他物体相撞,这款跑酷类游戏同样也聚集了不少玩家。

《Finger Driver》

Ketchapp制作的这两款游戏,让笔者想到去年年末微信小游戏宣布与Ketchapp的合作,未来或许在微信上也能体验到这两款具备“中毒性”的游戏。

二、谁又是一月份的“吸金”新秀?

1.《QQ飞车》一骑绝尘:进入双榜全球收入第6

去年12月末,《QQ飞车》手游上线iOS平台,一周内DAU达到2000万,同时登顶iOS游戏免费榜、畅销榜。这款经典端游IP改编的产品在移动端的表现令人意外,在厂商的注意力都放在“吃鸡”上时,《QQ飞车》在2017年年尾却冲了出来。在App Annie发布的这份报告中,《QQ飞车》手游仅凭借iOS平台上的收入,营收已经超过了多款榜单上的“常客”,取得了全球iOS&&Google Play综合收入榜第六的成绩。另外,在中国以及iOS游戏下载榜中,这款竞速类手游排在第二。

全球iOS&&Google Play综合收入榜

在经典端游IP以及腾讯资源链的加持下,《QQ飞车》手游在新用户的导入上并不难。而在这之后,《QQ飞车》手游能够冲上全球综合收入榜单第六,笔者认为主要原因在于其在移动端的适配上做到了目前最好的程度,在国内竞速类手游缺少“领头羊”的情况下,《QQ飞车》手游抓住了核心的目标用户。另一方面,在于制作团队对于手游用户的属性把控,游戏中的休闲玩法得到重视,满足了更多休闲用户的需求。

2.又一款“奇迹”IP的狂欢:《奇迹MU:觉醒》收入榜第4

除了“传奇”IP之外,“奇迹”同样深受国内厂商重视,到了怎样的程度呢?“可以说,奇迹IP改编的游戏在国内已经成功了一半。”确实如此,在去年12月份的中国iOS收入榜中,龙图游戏的《奇迹:最强者》拿下了第三的好成绩。

今年1月份《奇迹MU:觉醒》拿到了接交棒,这款腾讯发行的“奇迹”IP手游1月2日上线,便一直稳定在iOS游戏畅销榜TOP5。根据App Annie发布的数据,在中国iOS游戏收入榜中,《奇迹MU:觉醒》排在第四,而在全球iOS游戏收入榜中,同样进入了TOP10,排名第七。

3.《恋与制作人》收入榜第7,女性用户付费潜力十足

在爆款频出的1月份,女性向游戏《恋与制作人》的表现也令人称奇。《恋与制作人》于去年12月14日上线iOS平台,月流水预估超过2亿。1月份《恋与制作人》首次进入中国iOS游戏收入TOP10榜单,位列第7,与上个月相比上升了16位。游戏营收的主要部分是由女性玩家支撑,根据极光数据近期发布的报告,《恋与制作人》的女性用户占比达到94.2%,其中20-24岁的用户超过一半达57.9%,是恋与的主要付费用户

中国iOS游戏收入榜

如果从游戏玩法本身而言,《恋与制作人》算不上是稀罕物。笔者认为,恋与的打法还是在于对于目标用户群的精准了解,无论是四位男主角以及玛丽苏/悬疑剧情的设计,还是提供拟真的主角互动,都让不少女性用户为之疯狂,在满足少女心上叠纸网络可以说是颇有心得。女性游戏市场的空缺是其能够成为爆款的原因之一,社交平台UGC内容的催化更是加了一把火。凭借这款游戏,叠纸网络在公司排行榜中也升至第六位,并且首次进入公司收入排行榜位居第四。

附完整榜单:

iOS&Google Play全球榜

iOS全球榜

 

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