运营大纲
手游
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任天堂Q1财报:手游营收8080万美元,Switch全球累计销量达1967万台
近日,任天堂公布了截至6月30日的第一季度(4月-6月)财报。财报显示,公司第一季度的净销售额为1682亿日元(15亿美元),比去年同期的1540亿日元(13.8亿美元)增长了9….
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2018上半年手游出海大盘:243款游戏海外收入超100万美元
手游出海潮仍在继续。 国内用户流量增长触及天花板,市场竞争也越发激烈,除了中小厂商主动或被迫在海外寻找机会,如今大厂也朝着海外市场扩张势力,持续开采海外市场流量。不同…
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2018年手游买量市场格局已定,广告平台已经率先革新!
从2016年手游“买量”的兴起,到2017年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程的结束,也不过是两年左右的时间。 而进入2…
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用户拉新新思路:主动拉新和被动拉新
文章主要从两个方面来深入浅出的阐述关于拉新的新思路和新玩法。 在互联网行业待了好多年了,经历过APP从蓝海到红海,到现在的血海,尤其是现在都在讲的互联网下半场。按理说…
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8月第一周开测游戏:女性向手游《萌猫物语》心动来袭
八月第一周(7.30~8.5)共有30款游戏开测,其中13款为不删档测试,其余均为删档测试。游戏数量虽不多,但种类齐全;其中RPG类和策略类游戏占比最重。 自家猫咪一…
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2018年ChinaJoy跑会活动大全(104个)
玩家的狂欢,游戏人的盛宴,一年一度的ChinaJoy又要来了。据小编统计,今年CJ的官方活动和周边活动超过100场,对于即将奔赴“战场”的从业者来说,在短短几天时间里跑完这么多会显…
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SuperData 6月报告:全球数字游戏支出增长15%,《绝地求生》PC销量创新高!
近日,市场研究机构SuperData发布了6月全球数字游戏市场报告。报告显示,消费者在所有平台上的数字支出估计为91亿美元,高于去年6月的79亿美元,同比增长了15%…
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起底小游戏买量“灰色产业链”:买量玩法多达4种,单用户甚至不足1元
游戏买量,求介绍,求推荐!”—“有量,撩起来”—“自家小游戏,求免费的盒子帮忙收录或者换量互推” —“可以换量 加你好友了” 这两天,小编发现很多交流群里都在沟通小游戏买量卖量问题…
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线下推广逆袭线上买量?小米游戏拿下《剑侠世界2》安卓全渠道活跃第一
7月19日,QuestMobile发布了《中国移动互联网2018半年大报告》。报告显示,2018年上半年,中国移动互联网用户增长持续收窄,同时人均单日App使用时长已…
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《部落冲突》6周年:全球iOS平台累计营收超30亿美元
自2012年8月2日登陆App Store以来,Supercell旗下精品手游《部落冲突》已走过将近6周年。近日,根据市场研究机构Sensor Tower的数据显示,这款老游戏在全…
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腾讯二次元卡牌新作《妖神记》昨日登顶:免费榜Top 3中已有2款二次元游戏
7月15日,由腾讯推出的二次元卡牌手游《妖神记》上线后便进入App Store免费榜的TOP 5,并在22日短暂登顶。现在游戏仍保持在免费榜第二。 《妖神记》是一款国创IP的游戏,…
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MMORPG本周集中爆发;腾讯《我叫MT4》燃情开测
(7.23-7.29)共有41款游戏开测,其中22款为不删档测试,其余均为删档测试。即将开测的游戏中MMORPG类游戏所占比重相较往周有很大提高,其中属腾讯的《我叫M…
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小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?
流量越来越贵 一月一个价 我们随机找了一个小程序交流群,抛出一句“求买量”,不到5分钟,便有四五个陌生人要添加好友,好像盯上了肥肉。“我们最喜欢接游戏客…
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2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款
买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月…
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2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…
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“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越…
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2018 年上半年,全球手游收入 266 亿美元,《王者荣耀》收入全球第一
根据 Sensor Tower 发布的 2018 年上半年全球 App 收入及下载数据报告,2018 年上半年,全球 App 收入总计 344 亿美元,年同比增长 27.8% ,其…
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95后的营销和增长,如何他们愉快地“剁手”?
本文将研究未来的消费主力军Z世代——溯源目标群体的定义,采用消费者决策行为分析模型系统洞察Z世代消费习惯,针对洞察总结对应的营销和增长策略,分析相关案例,看懂新一代消费群体。 我作…
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抖音MAU突破5亿:游戏公司不但要在抖音上买广告,更应该在抖音上做内容!
哪里有流量,哪里就有游戏厂商。 昨日,抖音官方公布了最新的数据,抖音全球月活跃用户数超5亿。而截至今年6月份,抖音国内日活跃用户数达到1.5亿,月活跃用户数达到3亿,在年轻用户群体…
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青瓜传媒:P2P资金一周净流出40亿;新东方在线递交招股书,启动香港上市计划..
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:P2P平台陆续“暴雷” 1,永利宝实控人失联 官微喊话速速报警 公司:暂关闭投资提现功能 7月16日…