运营大纲
手游
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1月全球游戏市场报告:两款“大逃杀”游戏总营收突破2亿美元
近日,美国市场研究机构Superdata发布了最新全球数字游戏报告。报告显示,2018年1月,全球数字视频游戏收入达到89亿美元,同比增长了11%。 Superdata在报告中指出…
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春节游戏大数据:《王者荣耀》复燃,DAU逼近1.3亿,“吃鸡”手游成绩单出炉,《迷你世界》DAU高达1255万
看看春节你玩的游戏和大家一样吗? 春节刚过,就已经有很多人关心《王者荣耀》怎么样了?“吃鸡”手游谁赢了?今年春节又有哪些黑马游戏跑出来了?各类型游戏谁表现得最好?手游那点事结合今天…
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信息流创意分享 | 2017优秀案例收官盘点,覆盖13个行业
2017年末至2018年初,《恋与制作人》等手游掀起了一波养成类游戏的热潮,而《恋与制作人》在腾讯社交广告平台投放的广告也入选了此次优质案例分享!除此之外,还有另外五…
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继TapTap之后,又有一个做“内容”的渠道要崛起了?
近日,国内最大的玩家社交平台捞月狗已经在春节前完成了C轮融资,由天图资本领投,总额接近两亿元。 巨额融资自然引起广泛关注,但是对于捞月狗这个玩家社交平台,不少人还是感到一丝陌生。对…
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腾讯《我的王朝》开启不删档测试,《大圣归来》正版手游强势来袭
本周开测游戏概括: 相信各位读者在近几天都已经陆续开工,因此在此先祝大家开工大吉! 可能放了一个长假,不少厂商仍然处于“假期状态”,需要时间调整。因此据统计假期过后的第一完整工作周…
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运营推广难?是你玩不转这3种用户属性
运营的分类有数据运营、用户运营、活动运营、新媒体运营,和一些杂七杂八的门类。 其中,用户运营不仅要求我们懂得维护用户的方法、策略,更重要的是有自己对用户的理解,知道怎样协调不同类型…
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用户增长怎么做?
这篇文章里,我大致整理自己过去在 Uber 增长团队师从 Ed Baker, Andrew Chen 等高手,和在摩拜带业务的经历,尽量避免透露任何商业机密的前提下,讲一下现在行业…
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App Store春节档手游吸金近17亿,都被哪些产品卷走了?
为了做好春节档,手游厂商都拿出看家本领,祭出了计划已久的春节档营销、活动安排。 有不少游戏,在电视节目中露脸,在社交平台刷屏,在亲朋好友间风靡,甚至让下一代孩子在整个假期间爱不释手…
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给你100万推广,要怎么花?4大平台优化方法,可复制执行!
写这篇文章的初衷,仅希望大家在当下,能静心对待产品、市场和用户,别让自己浮躁。笔者很荣幸能参与公司主要游戏的推广项目,借此次投稿机会与各位分享一些优化技巧,也希望能交流市场的前景。…
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对比性文案如何写,才能让用户抗拒不了?
每当需要为新产品写文案时,大多数人的惯常首先想的就是如何提炼产品的卖点,然后再稍微润色一下,比如拿现在最火的知识付费来说,一款APP可能会说:百名超级大咖同时在线倾囊相授。 产品卖…
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《旅行青蛙》稳占全球iOS下载TOP1,《QQ飞车》全球收入第六,1月份哪些游戏实现了“大跃进”?
回顾近段时间国内手游市场情况,会发现不论是产品还是厂商节奏都变得更快,细分领域爆款频出、榜单排名变幻莫测,跟风模仿的产品竟然都赶不上热度聚焦点的变化。2018年年初,大厂之间“吃鸡…
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1月中国手游出海榜:《荒野行动》海外收入进入TOP30,Funplus《火枪纪元》海外收入登上TOP5
在上个月,我们结合Sensor Tower发布的《2017中国手游出海榜》,对整个2017年中国游戏出海发展情况作了分析。2018年刚过去一个月,中国出海手游的发展状况又如何呢?近…
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“吃鸡” “大逃杀”类手游热点报告 !
报告关键词: 吃鸡 大逃杀 荒野行动 绝地求生 移动游戏 网易 腾讯 报告概述 2017年,移动游戏行业最为火热的除了《王者荣耀》,便是时下热门的“吃鸡”。“吃鸡”作为枪战手游的衍…
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今天腾讯同时上了两款“吃鸡”大作,但天美似乎没能“旗开得胜”
企鹅到底还是在春节前吃了鸡。 就在大家还在猜测天美和光子两款吃鸡手游何时才能上线的时候,突然,两家同时在今天(2月9日)发起了公测,这一消息在吃鸡玩家群体中炸开了锅。 “就《刺激战…
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情人节借势套路来了,一般人我不告诉他!
又是一年情人节,你的朋友圈开始虐狗了吗? 听说不少朋友已赶回老家躲”狗粮”了 然而,营销人的还得写完方案,干完活啊! 快谢谢小编,又大家集结了几个品牌借势套…
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腾讯和网易的产品运营逻辑差异在哪里?
1997年2月,一个曾在南海画圈的老人与世长辞。 4个月后,老人“一国两制”终于变为现实。同样在这个月,26岁的丁磊在广州创立了网易,员工3人,办公面积8平方米,做搜索、做BBS、…
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Sensor Tower报告:1月共有11款手游的中国iOS月流水超过一亿人民币
Sensor Tower 平台上最新的数据显示上月(2018年1月)共有11款手游在中国App Store 上月流水超过了一亿人民币。 其中最新的三款手游是发行于去年12月的《QQ…
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网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿用户
每天都完成一个“小目标”是一种怎样的体验? 今天(2月8日)上午,网易发布了2017年第四季度及全年的财报。2017年网易收入541亿,同比增长41.7%;其中游戏收入362.82…
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时间被抢、用户流失,一年前还风风火火的io手游们现在的日子并不好过
在“吃鸡”前令所有游戏厂商都为之疯狂的,无疑是“io”。 在巅峰期,国内有过百家的游戏厂商推出或宣布将会推出io类手游。但时至今日,只有极个别游戏能活下来,剩余的99%,都成为游戏…
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当你还在死磕渠道和买量时,人家已经通过社交平台”席卷”用户了
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。 年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC席…